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avg_sys2 公式スレ

1 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/05 00:42 ID:4hRHZ2z7
PC上で、JAVAに一切触れることなく
AVG、サウンドノベル等のEZアプリが製作できるツール(システム?)です。

AVG_SYS2自体の開発報告、
ユーザーからの報告、要望、質問
ユーザー同士の情報交換
また、AVG_SYS2を使用したアプリの公開などに使いたいと思います。


公式ページ(サンプル、開発ツール)
  →http://www.freewebs.com/handomade/ez/ezapli.htm

サンプルアップにはEZstreetも良く使わせてもらっています。
EZstreet
  →http://qwe.ne.jp/

2 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 00:47 ID:4hRHZ2z7
現在の公開状況
ver0.2.1
Phase2.0以降対応

ver0.3(サンプルのみEZstreetに公開中)
Phase2.5以降対応、以下は主な前バージョンとの違い
命令全部変更(1文字から文に)
BGMと効果音を同時に再生可能
レイヤー(もどき?)
画面エフェクト
wait
ページ送り

開発状況
ver3.0のデータ保存関係の見直し


3 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/05 00:48 ID:4hRHZ2z7
すいません、2は俺です。。。

4 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 02:02 ID:+Lj9OBTF
スレ違いになるかもしれませんが
AVGで作られたシネマ倶楽部すごくおもしろいです!(EZstreet)
本来は映画を作るシュミレーションアプリなんですが、どうしても部員を彼女にデキナイ…ナンカクヤシイ
付き合えたという人いますか?
作者さんいたらヒント教えてクダサイ
  м
┏°Å°┓
┛┗


5 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 02:17 ID:LguW3yWk
シネマ倶楽部、5403だと画面ぐちゃぐちゃ


ヤリタイ

6 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 07:26 ID:ctFt/YNP
スレ違いすみません。

>>4
遊んでいただいてありがとうございます。
ver.1.00を上げたんで、それを遊んでみてください。
このゲーム、特に目的とかなくて好きに遊んでもらえればいいです。
どんなやりかたしても、エンディングまで辿り着けますし。
一応組み合わせで27通りのエンディングを用意しました。しょぼいけど。
色々やってみてください。
しばらくしたら、どういう行動でどういう流れになるかをどこかにアップするつもりです。


7 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 07:27 ID:ctFt/YNP
>>5
すみません。理由とか分かんないです。
QVGA用のエミュが出たら修正します。


8 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 07:34 ID:ctFt/YNP
>>1
実は、ちょっと前にホームページの方で書きこみさせてもらってます。
AVG_SYSの方が、ホームページそのものがなくなって寂しかったんですけど、後継ソフトが残って嬉しいです。
頑張ってください。


9 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 09:34 ID:6O1JYxRA
>>4 2人で遊ぶ、をしつこくやると出来ますよ。10回位誘えばやっと来てくれます。
>>5 私も5403ですけど、字が重なっているのならフォントを中にしてみると良いです。

シネマ倶楽部気付いた点や感想など
・勉強で「戻る」で戻ると時間が経ったのに能力が上がらない?
・得意ジャンルや能力値はランダムの方が良いかも(メンバーが偏りがち)
・卒業後もじっくり長く遊びたい。映画会社編とか。
・もっと色んなイベントが欲しい
・おもしろい!

10 :5:04/02/05 10:05 ID:6hk3Y9ha
>>9
なるほど!!

11 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/05 10:12 ID:7Yzho5QA
>8
ありがとうございます!
頑張ります〜

シネマ倶楽部は元祖AVG_SYSの方の
ソース改変ものと思います
スレ違いとは思いますが
俺も好きだし、かまわないかな?

12 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 13:34 ID:7fVIx/bj
handa氏の提案であれば否定しる要素もありませんがな

13 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/05 15:30 ID:7Yzho5QA
>12
あの…
handoなんです…(反動)
いんですけど…

14 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 19:21 ID:qa3G2C/r
>>9

>>勉強で「戻る」で戻る〜
バグでした。能力が上がらない上、得意ジャンルがおかしくなってました。
修正したのを後で上げときます。

>>得意ジャンルや能力値はランダムの方が〜
作りはじめの頃は、キャラ全員に個別のイベントがあって、その名残りです。
QVGA版で考えます。


15 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 19:22 ID:qa3G2C/r
>>9
>>卒業後もじっくり長く遊びたい。映画会社編とか。
続編は考えてます。っていうか、もともとはビデオ制作会社を考えてたんです。

>>もっと色んなイベントが欲しい
50kサイズだとこれがいっぱいいっぱいなんで、QVGA版(あくまで予定)
で、画像追加に併せてイベントも増やしたいと思ってます。

>>おもしろい!
ありがとうございます。


16 :かぼちゃ男 ◆rR7ntmwaSY :04/02/05 19:35 ID:qa3G2C/r
>>11
ありがとうございます。
では、こっちでシネマ倶楽部のこと書かせてもらいます。

もともとはAVG_SYSで、なんかアドベンチャーゲーム作ろうとしてたんですけど、
ちょこっと自分のイメージした形に変えたくて手を入れてるうちにできたものです。
でも、セーブと文字→数字変換の所とか、コマンドとかはAVG_SYS2を参考に
させてもらってます。

なんせ、プログラムもJavaも今年はじめたばっかなんで、他人のソースを(勝手
に)参考にさせてもらわないとなんもできんかったです。


17 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/05 19:44 ID:7Yzho5QA
>かぼちゃ男さん
なんと…
俺のソースを参考にしたんですか!?
あらら…
恥ずかしい
QVGA版楽しみにしてます
コーディングについての情報なんかも
おたがい交換できるといいですね〜


18 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 23:23 ID:xfv4XXrl
うおっ!スレ立ってたΣ(・◇・)
ネバワにはまって気づかなかった…
乙です。

19 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/06 04:17 ID:hdc7nXu9
ちこっとage

Ver3.0のサンプルなんですが、動作の方はどうですかね?
特にPhase2.5の方
レイヤー表示とか、フラッシュとかもっさりしまくりかな??
あと、意見を聞きたいのですが、今画面を揺らす命令として、
@quakeという命令で実現しているのですが、画像、レイヤー、文字すべてを揺らして
なおかつ携帯のバイブが動作するようにしています。
これを画像、レイヤー、文字を別々に揺らせるようにして、なおかつバイブするかしないか
も選択できるようにしようかな?と。
その方が用途が広がるだろうし。
ただ、無駄に命令を増やしすぎると、それだけ画像や、スクリプトファイルが入らなくなるんですよね
特に2.5の方なんかは50kまでしか使えないわけで、あんまり命令を増やすのもどうか・・・
と思っています。

20 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/06 04:27 ID:hdc7nXu9
そこで、Phase2.5用のライト版、3.0のフル版とわけようか???
などとも考えているのですが、どうでしょうか?
3.0の方はアイデアがでる限りいろんな機能を追加していきたいと思っています。
GOSUB〜RETURNみたいなのも実現したいですね。
拡張領域もいずれは使えるようにして、ネット上からデータをダウンロードできるようにもしたいなぁ。

で、2.5の人たちにお聞きしたいのは最低限ほしい機能です。
Ver3.0をベースに機能を絞った形にする予定です。
レイヤー機能は必要か??BGM再生は必要か?フラッシュ、揺らしなどの画面効果は必要か?
そのへんをお聞かせください。
また、3.0の方は自分がゲームを作る上でほしい機能をお聞かせください。
簡単に実現できそうなものから採用してみます。(できないことも多々ありますが^^;)

21 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/06 09:18 ID:WFMwz0tm
カーソルを画面内で自由に動かせる命令
クリックした時点での座標またはフラグを返す変数
カーソルのグラフィックも変えられると嬉しいかもしれない

なんかかな?


22 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/07 00:19 ID:/7EHvzFV
>21
ええと、たとえば自動的に選択肢が↓に動き
一番下になったらまた上に戻る。
その時、自分ではカーソルはまったく動かせない。
センターボタンを押した時点で選択されているスクリプトファイルに移動
こんな感じ?

カーソルのグラフィックを任意に変える命令は簡単そうです。

あと、ちょっぴりえっちスレのほうに書いてあるのもavg_sys2の要望??
画面の位置によってカーソル画像が変わり、その位置により処理するってことだと思うんですが
機種により画像の位置が変わるため、座標の取得でカーソル位置を取得すると
機種によっておかしなことになりげ。
でも、その機能は普通のAVGでも「調べる」とかで使いたいし(逆転裁判みたいな)
いろいろ実験してみます。

23 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/07 01:40 ID:3/apEkah
ここに書いたのだと分かりにくいかもと思い
具体例を向こうに書いてみました

カーソルをマウスのように自由に画面内で動かせて
ボタン押した場所によって読み込むtxtを変えられたらなと。

その時、イベント設定している場所では
カーソルが変わったりするとプレイする人が分かりやすいかな思いました

これはカーソルの色が反転とか振動でもいいんですが。

24 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/07 01:40 ID:UV/f+PTD
選択肢の数を増やして欲しいです
一画面に表示できる数を増やすか、シネマ倶楽部みたく→キーで切り替えで

25 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/07 02:03 ID:/7EHvzFV
>23
なるほど、よくわかりました^^;
ファミコンポートピアの「調べる」ってことですよねぇ
まあ他のゲームにもよくあるやつですね。
これはかなり大きな変更になるだろうから、おいおいってことで。。。
でも、自分的に実現したいものでもあります。
先にも書いたとおり、機種によってかなり動作が変わってしまう可能性があります。
(解像度が機種ごとに変わるため。。。まあ、なんとかならないでもないような気がしますが。
この場合どの機種でプレイしても必ず画像がはみ出さないで表示されるように作らないといけません)


26 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/07 02:07 ID:3/apEkah
そういえば、たまに選択肢の数が不足するときありますね

名探偵藤原が上手に選択の数増やしてました
あれ参考になりました

27 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/07 02:13 ID:/7EHvzFV
>24
そうですね、まあスクリプトファイルを分けることで対処できるとは思いますが
もう少し上限を上げてみましょう。
機種により選択肢が表示されなくなるというのを防ぐために横を押すと切り替わるというのも
たしかによいと思います。
のちのちそうするのも良いかもしれませんが、
とりあえずの対処として選択肢を6つまでOKにしてみます。


28 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/07 02:20 ID:/7EHvzFV
>26
そうそう、ああいう使い方を想定していたので1画面には4つくらいの方が
画像も見えるし良いかな?と思っていたんですが
一度にどんな選択肢があるのかが見えたほうが、プレイヤー的にはうれしいかもしれませんね。


今、ver0.3の説明書を書いてます。
前のより見やすくするつもりで書いてますが、時間がかかりますね〜・・・。
今日中に全てをアップするつもりでしたが、ムリでした・・・。
説明書書かないと、なんにも出来ませんものねぇ・・・。
というわけで、明日の深夜アップ予定です。
間に合わなくとも日曜中にはなんとか・・・したいなぁ
今現在受けている要望の中で間に合うのは、選択肢の増加くらいです
そして、動作のテストがほとんどできてません。
よって、バグは星の数ほどあると思います(汗
ビシバシ報告してください〜

29 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/07 02:21 ID:/7EHvzFV
ぐわ。。
またやってしまった・・・。
28は俺です・・・。

30 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/08 02:43 ID:Jo1Djvha
お待たせしました。
ver0.3公開開始しました〜。
みなさまの、ご意見おまちしております。

公式ページ(サンプル、開発ツール)
  →http://www.freewebs.com/handomade/ez/ezapli.htm

31 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/08 03:45 ID:FTH6CQr8
>>30
お疲れ様です。

早速で恐縮ですが、説明書のシステム関連のページにて、
「変数乗算」の例の部分、及び「変数除算」の書式、例の部分は誤植ではないでしょうか。
予想はつくんですが一応。

では、これから新機能試してみます。

32 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/08 04:13 ID:Jo1Djvha
>31
ご指摘ありがとうございます^^;
まったくその通りです。
今から直します・・・

33 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/08 04:33 ID:Jo1Djvha
なんだか、やっぱりセーブ&ロードがうまくいっていないみたい…
この前の修正で、とりあえず動いていたのだが・・・・
明日またそのあたりをチェックします。
セーブできなきゃ、お話にならないですもんね・・・

34 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/08 15:29 ID:Jo1Djvha
セーブ周り、@[,命令の不具合を修正しました。
Ver0.3.1(バグ修正のみ)

大変申し訳ありませんでした。

35 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/08 23:25 ID:7SlutfOJ
>handoさん
Ver3を落とさせていただきました。
これから機能の確認をする予定です。
サンプルをやった後に色々とやりたい事が増えてしまって大変ですよ。
これは嬉しい悲鳴ってやつですね。
応援してます。頑張って下さい。

36 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/09 01:14 ID:tNVC8jMt
>35
ダウンロードありがとうございます^^

>サンプルをやった後に色々とやりたい事が増えてしまって大変ですよ。
>これは嬉しい悲鳴ってやつですね。

うれしいですねぇ〜、完成したらぜひ報告してくださいね〜

37 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/09 15:05 ID:unGiYtuX
ttp://www.chara.ne.jp/~fire/fire/sd.html
悔しいけどauじゃこういうの無理ですかね_| ̄|○

38 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/09 17:46 ID:tNVC8jMt
>37
おおお、
でも、まぁPhrse3.0でならavg_sys2でもだいたい同じようなことはできますよ、、、たぶん。。。。。
というか、37さんが言っておられるのは製作ツールのことかな・・・・?


39 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/09 17:52 ID:tNVC8jMt
>37
どうやら、これはhtmlで作ったもののようですね、アプリではない様子
なるほど、、、メモリーカードにデータをぶちこんでいるのですね。
でもauだとムリだったような気がします・・・。



40 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/09 18:03 ID:tNVC8jMt
これをサーバーにアップしれば、auでもみれないかな?
広告ないとこで


41 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/09 19:21 ID:1Xwb2PRj
これって携帯アプリならどの機種でもできるの?

42 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/09 21:17 ID:W0CJjpDr
細かいことですが説明書のflashのつづりがfalshになってました。
あと、@wait文で100以下の値を指定すると動作しないようです。(a5403caで動作確認)

43 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/10 22:40 ID:7J9lXi7N
>42
ご指摘どうもです^^;
あせって書いていたもので・・・。
直しておきます。

waitのほうですが、100以下になってしまうと100ミリ秒以下ということで
ほとんどかからない感じになっちゃうのかもしれません。
それか、あんまり正確にかからないのかも・・・。


44 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/11 04:50 ID:L/LxNTZY
ver0.3.2
公開〜
でも、すでに不具合見つかってます…
とりあえずアップしたのでみてくださいな


45 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/11 14:56 ID:90ygQA0p
ver0.3.2b公開

更新内容はうちの掲示板参照

>41
それって、上で紹介されてるやつのことですか?
avg_sys2はau専用ですが・・・
Vにも移植しようという気持ちはあります。
というか、バイブ機能を削ればエミュレータ上では動作しますので
希望が多ければそろそろ公開しましょうか?


46 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/11 18:42 ID:nFoc69vt
作成したアプリを自分のHPで公開するの公開方法ですが
エッチスレのアプロダみたいに
携帯向けアプロダ借りる方法もありますよね

47 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/11 19:42 ID:L/LxNTZY
そうですねぇ
このスレにもアップローダーあった方が便利なんでしょうけど…
知識もないし…

まあjavaの知識もないも同然ですが(汗

48 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/11 21:17 ID:zQUON9b/
>>47
えちスレと同じので良いのなら借りましょうか?
それぐらいならやりますけど

49 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/11 22:58 ID:L/LxNTZY
お!
助かります〜
ケーブル持っていない人は
アップしてテストするしかないですからね
いまのエミュレータではAVG_SYS2は動作しませんからね〜
お願いします

50 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/11 23:51 ID:zQUON9b/
>>49
借りようかと思ったら新規登録が休止中でした_l ̄l○
違うところを探してみます

51 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/12 00:06 ID:IPVjsxdC
>>50
あら・・・
了解です〜
もし、アップローダーができたらホームページの方にも紹介しますね。
できたら、二つ用意してテスト用、完成作品用と区別したいのですが
って、、自分で用意しろってつっこみが聞こえてきそうですね・・・。
ちょいと、他のことで時間がとれないのでよろしくです。

あ、もちろん一つでも全然OKです。

52 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/12 02:43 ID:IPVjsxdC
いま、avg_sys2専用エディターみたいなものを作っています。
なんと、使用言語は「ひまわり」
初めて使ってみているのですが、、、試行錯誤でして。
まだまだ完成はしないと、思います。
ちなみに、俺は「C/C++」のできない人でして
なじみのある言語は、BASIC、COBOL、HSP、javaMEだけだったりします・・・。
で、ささっとエディター作れそうだったのは「ひまわり」だったんですよねぇ
いろいろ便利そうな命令があるみたいだし。速度は関係ないし。
てなわけで、しばらくavg_sys2の本体の更新をオヤスミしようかな・・・。
まだ実装したい機能はあるんですが、エディターがないとやはりみなさん作りづらいみたいなので・・・。


53 :50:04/02/12 02:49 ID:qXnQCMrs
>handoさん
すいません、使えそうなレンタルサイトが見つかりません。
しばらく探してみますが、見つからなかったら勘弁してください<(_ _)>

54 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/12 03:25 ID:IPVjsxdC
>50さん
え〜っと、それはレンタルサーバーさえみつかればOKということですか?
広告が入るところはダメなんですかね?


55 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/12 04:06 ID:qXnQCMrs
>>54
レンタルサーバーというよりも、そういう無料レンタル掲示板ですね。
画像や着メロ、ムービーメール対応というなら嫌ってほどあるんですが、なかなかアプリの投稿に対応したものまでは…

56 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/13 16:55 ID:cC8A0Sn7
機能追加の要望です
プレーヤーの操作でBGMの音量を変更をアプリで行う事は出来ないでしょうか?

57 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/13 17:04 ID:YbeKQTwt
>55
そういうサービスをしているところがあったんですか〜
知りませんでした。
もし、暇な時にでも見つかったらご一報ください。
自分の方でも、暇をみて探してみます。

>56
可能です。
次あたり実装しましょう。
waitを組み合わせれば、なめらかにはならないだろうけど
フェイドアウトなどできるかも。


58 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/13 19:29 ID:cC8A0Sn7
>>57
ありがとうございます。
期待していますね。

59 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/14 01:21 ID:ZnyIeVl9
この板は定期的にageとかないと、不安ですね〜

>58
期待にそえるように、がむばります。

エディタのほうですが、少しずつですが作っております。
今のところ、全体的なレイアウトとinit.txtの編集を視覚的にできるように。。。というところです。

60 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/14 11:09 ID:enfnj9wA
hando ◆qzWzTDCo8s タンにお願い

A5402S使いですが、ジョグで操作しづらいんで
Ver 0.2用(Phase2.5)に10キーでも入力できるようにして欲しい or ソースクレクレ
逆コンパイル>修正>コンパイルってやって、エミュで動作しても実機ではなぜか不正で落ちるんで・・。

あとPC用アーカイブにはwebにあぷってるドキュメントを梱包してあるとちょいとうれしい。

>>AVG作成者さんへ
kjx作成時に thumb.dbファイル梱包しないように

61 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/14 11:53 ID:I/jBfOD/
機能追加の要望です
乱数追加って出来ますか?

エディタ期待してます。



62 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/14 13:05 ID:3ohNpayx
>60
なるほど
テンキー操作にも対応しましょう
ソースですが、もう少し待ってくだされ
俺がやりたいこと終わったら考えてみます

>61
それは次にやる予定です
あとは変数同士の計算
数字変数の表示
GOSUB〜RETURN
音のボリューム等の設定かな


63 :60:04/02/14 13:40 ID:enfnj9wA
>>62
漏れ用にテンキーカスタマイズしようと思っただけだから
テンキー対応してくれるのなら、ソースは公開してなくてもかまいませんよ。

楽しみに待ってますんで、暇なときに更新おねがいします。

64 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/14 16:38 ID:9CkqsWWG
エディタにめちゃ期待してます

要望なんですが
人物を二人出したくて
背景にメインキャラ書いて
レイヤーにサブキャラだそうかと思ったんですが
容量的にきついわけでして

レイヤーが数枚欲しいです

65 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/14 23:58 ID:ZnyIeVl9
>64
実験してみて、実用に耐えうるようでしたら実装してみます。



画像関係の処理をもう少し増やしたいと思っています。
画像の移動と、エフェクトなんか。
今予定している更新なんかは、エディターがとりあえずできたら・・・
と、考えていますが、エディター作成に飽きたり、詰まったりしたら
本体の方もいじるかも。。。


ところで、今ゲーム作っている方ってどのくらいいる?
前に聞いた時は、全然反応なかったんだけど。。。

66 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/15 00:31 ID:WG7J2kUe
自分作ってますよ。
今はVer3以降の新機能とかの分を作ってます(レイヤーのキャラとか)
さらに、制作以外にも色々やらなければならない事もあってなかなか手がつけられません。
一日36時間欲しいです_l ̄l○

67 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/15 02:06 ID:2ewgS4Ii
エディタ、なかなか進まん・・・
ろくすっぽ、ツール系ってつくったことないしな〜
まぁ、自作ゲーム用のツールだったらあるんだけど、人が使うということを考えると
そんなに適当には作れないし・・・。
一応、今のところのSSをアップしてお茶を濁してみたり・・・・。
http://www.freewebs.com/handomade/ez/ss001.png

68 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/15 02:09 ID:2ewgS4Ii
>66
おおお、期待しております〜
たしかに、時間が欲しいですよね。。。
俺も、開発にさける時間は一日2時間くらいですかね。
取れない日は、全然とれないし。
その、2時間の間に、2chみたり、他のサイト回ったり、言語のお勉強したり
酒飲んだり。。。。
一日、36時間・・・。
つい先日、俺は40時間以上ほしい!!って、知人に話したばかりです^^;

69 :66:04/02/16 00:17 ID:9OmOlTSZ
機能追加の要望です。

Init.txtで指定するBACK_xを、@mescolorのような命令(例えば@bgcolor)として導入する事は出来ないでしょうか?
それが出来るようになれば、作中で背景色による昼と夜の区別が可能になるのですが…
今は、代わりにQVGAのPNGで背景色、レイヤーに背景画像で誤魔化していますが、これではキャラ表示が出来ません(背景+立ちキャラの画像で無理矢理表示させる方法もありますが、やはり容量が…)

お忙しいと思われますが、何とぞ御検討お願い致します。

70 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/16 00:50 ID:NUrYw0Pr
>69
緊急の要望ですね
わかりました、というか、その命令入れるつもりで忘れていました(汗
明日は、早朝から翌朝まで仕事があるので
そうですね、あさっての朝体力があればその部分だけでも追加してみます。
予定している、他の実装はまだ手がつけられない状況です・・・申し訳ない。

なんだか、おもしろそうな作品が生まれるヨカーンですね〜
非常に楽しみです。
あえて、どんな作品かはまだ聞きませんが
たまに製作状況なんかをおしえていただけると、うれしいです。

71 : ◆2sPjaSbnjo :04/02/16 02:53 ID:9OmOlTSZ
>>70
迅速な対応に感謝します。
ですが、あまり緊急というレベルでもないので、時間に余裕のある時で構いませんよ。
こちらも今は画像や音を作っている最中ですので…

作っている作品が面白いかどうかは正直微妙ですね(w
こればかりは公開して意見を聞いてみないとわかりません^^;

途中経過は、先程も言いましたが使用する画像等を作っている最中です。
如何せんavg_sys2自体使い慣れていないものなので、容量の事などを含め手探りで作っているので時間がかかっています。
トリップ付けたので、今後、何か進展があったら途中経過を書く事にします。

72 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/17 16:09 ID:WP+Vo5IF
こんちわ
昨日は25時間以上仕事で、今日の朝帰ってきてから
布団にも入らず、私服のままコートをきたまま床の上にころがったら
7時から16時まで爆眠してしまいました・・・・
おかげで予定していたことがなにもできず・・・
申し訳ない・・・・

そうそう、avg_sys2の講座みたいなのをHPで連載しようかな〜などと
思っております。
原稿書いたんだけど(寝る前に)保存しないで、寝てしまったら
寝ている間に、足でPCのリセットを押してしまったらしい・・・
avg_sys2を使用すると、こんなゲームがつくれますよ。
とか第一回目には書いたんですけどね。命令のみ紹介している説明書ではわからない人もいると思いますので
実際ソースをこんなふうに書いていくんですよ。ってなかんじで、書いていこうと思います。
今日も、今から外出しなければいけないので一応告知だけです。それでは。

73 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/17 16:49 ID:w9Mf9KAw
>>72
いつもご苦労様です。
自分はゆっくり待ってますので、あまり無理はしないで下さいね。

74 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/19 02:05 ID:oao17NfH
保守

75 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/19 06:41 ID:tOLPGXQl
自ら、保守

まだ、報告できることはあまりないです。
エディタ、つまらないバグで2時間も費やしてしまった・・・
まだ30%くらいのできってところです。
昨日も朝6時起き、そんで今帰ってきました。
激しく眠いので、もう寝ます。
今日ハ、お昼くらいには起きてエディタ開発再会する予定。
みなさんに、お聞きしますが
エディタ完成と、avg_sys2本体のバージョンアップどちらを求めていますか?


76 :生ハム:04/02/19 10:17 ID:4SPThefz
できれば本体のバージョンアップを優先してもらいたいです。
エディタも欲しいけど、もっと本体の機能充実を図ってもらいたいです。

ちなみに自分もゲーム作ってますよー

77 : ◆2sPjaSbnjo :04/02/19 10:57 ID:oao17NfH
自分も本体の方です。
確かにエディタもあれば便利だとは思いますが、それはある程度機能を追加した後で構わないと思いますよ。

78 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/19 11:16 ID:5/SYQPUm
基本的にはタグ打ちで
エディタは大まかな流れを掴める程度でいいかと思います



79 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/19 15:31 ID:tOLPGXQl
>76 >77 >78
了解でっす。
本体のバージョンアップ優先します。
しばらくおまちを・・・
ちなみに、bgcolorは第一に実装しましたw

80 : ◆2sPjaSbnjo :04/02/19 15:39 ID:oao17NfH
>>79
ありがとうございます^^
これでますますやる気が出ました。

81 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/20 02:59 ID:ub5PKVTA
今日行った部分の報告です。

以上が実装されています。
@bgcolor、命令(説明不要ですね)
メッセージの中に文字変数を表示(一つだけだったのを複数可能に)
メッセージの中に数字変数を表示(複数可)
@random、命令(数字変数の中に、0〜任意の数字の乱数を代入)
レイヤーの移動(ずりずり動きます)
レイヤーロード時、表示される座標を指定できるように。
レイヤーが複数表示できるような根回し(まだ実際に複数表示できません。)

注意:上記の機能は次期avg_sys2に実装されるものです。


82 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/20 09:30 ID:0gpEg83u
>>81
(´∀`)b グッジョブ!!

83 : ◆2sPjaSbnjo :04/02/20 17:05 ID:PxS6K750
HDDが逝ってしまった_l ̄l○
素材は別にしてあったけど、途中まで組んだスクリプトが…

84 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/20 19:02 ID:IrrL5TDA
おおお……
なんと言ってあげればよいのやら…
俺もこの前マザーが逝っちゃってまして
HDDもいつ逝くかわからないですよね
AVG_SYS2関係バックアップしておかないと…


85 : ◆2sPjaSbnjo :04/02/20 21:23 ID:PxS6K750
>>84
何度もHDクラッシュを味わっていますが、いつもながらさすがにキツいです。
こまめにバックアップはとってるつもりですが、やっぱり作り方の作品が消えるのはショックですよ。
さらに今回作っていた作品、過去に一度吉里吉里(Ver0.88)で作っていて、その時使っていたノートPCが壊れ中止した経緯が…
この作品は何か呪われているんでしょうかね(汗

86 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/20 23:19 ID:bLYOHnUf
呪いのゲームと銘打って出すとか(w

87 : ◆2sPjaSbnjo :04/02/20 23:31 ID:PxS6K750
>>86
いや、そうやってでも出せれば良いんですけどねw
さすがにこれ以上の被害は怖いので、考えていたもう片方の作品を手がけようかと。
先の作品がちと雰囲気暗めだったので、その反対を狙ってみます。
今日は徹夜で頑張るぞ〜

88 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/21 00:40 ID:uivSLGUu
>86
出せだ時点で、呪いはなくなっているようなw

>87
がんばってくださいね〜^^;
俺はまた明日も仕事なので、徹夜はできないですけど
開発チマチマやっております。
クセの強いつく〜るではあると思うんですが、今後ともよろしくです。


89 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/21 02:12 ID:uivSLGUu
今日の報告

いや〜。。。。
今日は、複雑な計算命令というものの実装にチャレンジしていたのですが
結果的に言うと、まあ、一応成功しました。
自由に+-*/を入れて、もちろん変数も入れてもokです。
ただし!!
たとえば、(1+2)*3という式があったとしますよね。答えは、9です。
avg_sys2で実装した計算式の記述方法で書くと「@compute,0,1 2 +3 *」となります。
説明すると、@computeというのは、まあ命令ですね、次の0は答えを入れる変数番号です。
その次の「1 2 +3 *」というのは、わかる人はわかると思いますが、逆ポーランド記法です。
この記述のしかたですと、複雑な計算式が簡単に記述できます。
間のスペースは、ソコまでが数字であるというのを示しています。
上の例の、逆ポーランド記法を説明すると、「1と、2を足す」結果=3
「その結果である3と、3を掛ける」と、なります。


90 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/21 02:26 ID:uivSLGUu
逆ポーランド記法で、ぐぐるとわかると思います。
ちなみに、変数をまぜた計算ですと
@compute,0,<I00> <I01> +2 *
↑こんな感じ。
変数0と、変数1を足して、2を掛けた結果を変数0に入れる。という意味です。
普通の式で、書くと 「変数0=(変数0+変数1)*2」といったところですかね。
括弧がいらないというのも特徴です。
(1+2)+(1+2)なんかの場合は、
@compute,0,1 2 +1 2 ++
となります。わかるかな?
「1と2を足す、その結果は3。また、1と2を足す、その結果は3。その結果同士を足す」答えは6です。
なぜ、逆ポーランド記法を取り入れたかというと、プログラムを書く上でシンプルかつコードが短くてすむ。
ということと(これには本体のサイズを小さくしておきたいというのもある)
慣れると、日本人にとって読みやすい記述になるからです。
あと、面白いからってのもあるかも。。。
どうしても、逆ポーランド記法が理解できない場合は・・・・どうしましょう。がんばってください(汗
記述方法のルールがちょっとavg_sys2と異なりますけどここなんか解りやすいです。
http://winnie.kuis.kyoto-u.ac.jp/~kitahara/applets/VisualComputingApplet/VisualComputingApplet.html

91 : ◆2sPjaSbnjo :04/02/21 18:45 ID:+fNt2t4f
>handoさん

ttp://www.wtakumi.com/

上の無料レンタル掲示板サイトに、各キャリアのアプリを投稿可能に出来ませんかと伺ったところ、検討して下さるそうです。
向こうの事情もあるため多少時間はかかるかもしれませんが、もし可能になればhandoさんのところで設置してみるのは如何でしょうか。
ちなみに>>48は自分です。

92 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/21 19:15 ID:6ieaUBSX
>>91
お、いいですね!
連絡がありしだい教えてください。
それまでに、素材アップ板でもつくろうかな?


93 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/22 01:51 ID:kfey4lwp
バージョンアップに際して、前バージョンとの互換は最大限たもとうということは考えていますが
以前の命令の仕様を生かしておき、新命令を追加すると
それだけ本体サイズが大きくなります・・・。
今後もバージョンアップがあるたびに、仕様の変更を余儀なくされることがあると思います。
そのたびに、アプリ製作者は、スクリプトの修正をしなくてはなりません。
非常〜〜〜に、申し訳ないです。
実は、今も悩んでいたんですが、まだ正式版ではない。。。との勝手な理由により
多少の変更ガあった場合はご容赦ください。
ただし、まだナニがどう変更になるのかはわかりません。
場合によっては、修正が必要ないかもしれません。


94 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/22 01:55 ID:kR1CFZRr
バージョンアップがある程度落ち着くまで製作止めていたりします
最終的に欲しい機能だけチョイスして容量節約して作れるようになるといいかなーと

それか
フル機能搭載バージョン
○○向けバージョン
初心者向けバージョン

のように機能限定バージョンがあると容量的に助かるかと。

95 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/22 02:20 ID:kfey4lwp
>94
それって前に、俺自身が言った事があるんですけど
(ライトバージョンってどうですか?みたいな)
反応がなかったんで・・・

ライトバージョンでは、どのような機能があればよいでしょうか
俺は、BGM関係カット、とは考えていますが他に削っても良いものってります?
ちなみに、レイヤーの枚数とか、変数の数など減らしても、そんなに容量的には
変わりません。命令をカットするんであれば、ある程度はけずれますね。



96 : ◆2sPjaSbnjo :04/02/22 12:16 ID:ddadX6gJ
仕様の変更はhandoさんが良いと思われ行う以上、こちらが文句を言う理由はありせんよ

ただ、>>94さんが言うのも有りかもしれません。
必要な機能をチョイス=プラグイン化にすれば多少は容量の節約になるのでは?
フルverといっても、実際に全ての機能を使うことはないと思いますし。
もっとも、それが可能なのかどうかは知識のない自分にはわからない事ですが…。

ライト版を作るなら、音・レイヤー・変数の計算辺りはいらないと思います。
えちアプリスレで公開されたさくらAVGは、それらの機能が無くても非常に良い出来でしたし。
ようは、作り手次第で出来も変わるってわけですよ(←自分を追い詰める言葉)

97 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/22 16:42 ID:kfey4lwp
>>96

98 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/22 16:50 ID:kfey4lwp
↑ごめんなさい。まちがった・・・

>>96
う〜〜ん、プラグインですか。
命令を自分の好きなものだけをチョイスするってのは面白そうですが、残念ながら
俺の知識ではムリですねえ

ライト版として、音、レイヤー、変数関係が必要なければ
それは元祖、AVG_SYSとほぼ同じものですね。
とりあえず、うりのホームページに0.2.1がおいてあるし、それをライト版という扱いにしようかな。
Phrase0.2でも動作するし。
あれは命令が一文字だけでわかりにくいってのがあるけど。

それと、今のところの報告
昨日から、レイヤーの移動まわりをいじっていたんですが
レイヤー1枚を動かすのは問題なくできました、また、複数の場合も1枚ずつなら全然問題なかったです
しかし、俺がやりたいのは複数のレイヤーを同時に動かすことでした。
これは早々に実現できたのですが、(実験では4枚のレイヤーが角に表示され、それが同時に中心に移動する)
移動した後に原因不明のバグが、続出してしまい。とうとうソースがわけわからない状態になってしまいました。
なので、一度レイヤー移動関係の部分は思い切って全部削除してしまいました。
この辺は妥協したくない機能なので、見送りします。(1枚しかうごかない状態で公開したくない)


99 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/22 17:00 ID:/uEjIXGx
とりあえず今は思いつく限りの機能追加していくのが良いかと

個人的要望だと
複数レイヤーサポート
マウスカーソルサポート
まちだったりします

まってる間に命令増えて理解するの苦労しそうだなーという嬉しい悲鳴

100 : ◆2sPjaSbnjo :04/02/22 21:36 ID:ddadX6gJ
>handoさん
すいません、唐突ですが家庭の事情(親の離婚)で、しばらくの間スレに参加出来ません。
うpろだに関しては、対応されたらすぐさま連絡を差し上げます。
何でこんな事になったのやら…(-.-;)

101 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/22 22:02 ID:kfey4lwp
>100
あら・・・
そうですか、しかたないですね。
俺も、数年前に親が離婚しましたが
親たちも、それぞれ男と女ですし、彼らにも事情があるんでしょう。
こちらもあまり干渉して欲しくないことがあるように、向こうにも同様にあると思うので
俺も、俺の妹も別に慌てたり、騒いだりしませんでした。
ああ、そうなんだ。それのが良いならそうしたら?
と、思いましたね。どうせ、俺や、俺の妹にとっては親であることに変わりないですから。
父親は、新しい家庭ができて、とても幸せそうです。だいぶ若返ったかんじがします。
母親は、あまり連絡とっていないからわかりません。でも、二人が決めたことですからね。



102 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/22 22:10 ID:kfey4lwp
それは、そうと
もう少しで、ver0.4が公開できそうです。
予定していた機能はほとんどつめこみました。
まだもう少しやりたいことが残っているので、もうちょっとお待ちください。

>99
マウスカーソル。。。っていうのはやっぱり
画面上にカーソルが出て、ボタンを押すことにより
なにかしらのアクションがある。
っていう機能ですよね。
それって、どうやってその場所の特定をするのかが問題なんです。
たとえば、エロゲーだとします。
胸、口、股、をチェックできるポイントとしてそこの特定方法は??
座標はあまりよくないです。機種によって(画面の解像度)座標が同じとは限らないことと
座標でチェックは四角い範囲になってしまうこと。
他のアイデアとして、見えない画像を用意して、カーソルの位置と同じ位置の
見えない画像の色などを取得すればうまいこといくと思うんですが
その見えない画像の任意の座標の色(パレット)を取得する命令が実装されていないんですよね。。。
なので今はまだ不可能です。。そのうち良い方法がみつかるかもしれません・・・

103 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/22 23:18 ID:/uEjIXGx
そういえば
機種ごとの解像度の違いがあるんですよね・・・
絶対座標で判定するとおかしくなるので


案として
背景に使用する画像は自分で用意する事になるので
XとYの最大値は作成者は分かります
XとYのサイズを最初に指定してもらい

マウスカーソルを使用する時の画像の配置を
中心か左上と決めてしまえず
判定はそこからの相対座標でいけないでしょうか?

判定処理は四角でよいと思います
判定処理数を多めに設定してもらえれば組み合わせれますし

というのはどうでしょうか?


104 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/23 00:16 ID:peR+iyqs
>103
相対座標は、レイヤーの座標にて使用しています。
中心からの相対座標を指定することでレイヤーをおくことが出来るようにしています。
レイヤー0〜3番までが、その相対座標
4番だけが左上からの絶対座標で指定する仕様になっています。

なるほど、判定処理を多めにですか。
まあそうすることで、なんとかなりますね
もう少し情報を集めてみて、決めてみます。



105 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/23 02:04 ID:peR+iyqs
ver0.4開発報告として、いま実装している部分をまとめてEZstreetに上げておきました。
感想おまちしております。


106 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/23 03:21 ID:peR+iyqs
動作報告のアプリを見てもらえばわかりますが
変数を命令の値に使えるようになったので
スクリプトの組み方により、音量を滑らかに変えたり、
バックの色を滑らかに変えたり、ランダムで変えたり
レイヤーの位置も移動させることができるようになりました。
計算にも変数が使えるため、計算により値を求めることもできます。
数字変数の数が少ないので(0〜49)工夫が必要になりますが
RPGっぽいものも作れるかもしれませんね。


107 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/23 22:37 ID:QAPTWSPf
>>103
Phase3には、画面の任意のポイントの色を取得する方法がありますが
ソレを使うことになると、2.5なひとは置いてけぼりになりますね。
やはり、調べる対象が四角くても2.5でも使えた方がいいですよねえ・・・
悩む・・・

そういえば、最近というか、前半以降「シネマ倶楽部」の話出てこないですね
かぼちゃ男さん、続編は作っているんでしょうか?



108 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/24 01:13 ID:XuXnE9e/
なんで、いままで気が付かなかったのか・・・
ちょっと考えればわかるような事を、ふっと思いつき、数字変数、文字変数ともに
100個まで実装しました。
思いついてしまえば、そのコード書くのに10分もかからなかった。。。



109 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/24 02:39 ID:XuXnE9e/
公式ページに書いた今日の報告
---------------------------
数字変数、文字変数ともに100に修正
昨日の分とあわせて下記の昨日を追加しました。
メッセージに数字、文字変数の中身をいくつでも表示できるようになった
命令の値を数字変数に置き換えることで、変数同士の条件分岐も可能になった
当然他の命令の値も、数字変数に置き換えることができるようになった。
バック画面の色の変更が出来るようになった。
0〜任意の乱数を数字変数に代入できるようになった。
逆ポーランド記法を使用して、複雑な計算ができるようになった
(−の数字と、演算子の-を区別するため演算子のマイナスは~にした)
「-2 - 5」などは、「-2 5 ~」と書く
レイヤー5枚実装
レイヤー、画像ともに任意の座標に表示できる
ただし、そのとき自動的にページめくりすることになる。
数字変数と画像、レイヤーの座標指定を使うことにより
画像を移動させることができるようになった。
音のそれぞれのボリュームを設定できるようになった。
ソフトキーにより、音をミュートできるようになった。
メッセージの縁取りを無効にできるようになった。
サブルーチンを実装した。(ネスト10まで)

残り、テンキーの使用を実装(ジョグダイヤル対策)
サブルーチン関係のデータをsaveに保存するようにする。

↑これで問題なければver0.4を公開します。
あ、、、、説明書かかないと。。。
あと、初心者むけのavg_sys2講座も開いて、サンプルテキストをまじえて
実際命令をどのように使えばいいのか、、というのも解説がひつようですよね。

110 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/24 10:58 ID:AVW4r8fr
俺は最近、開発中はボーダのエミュレータで動作確認をしていたんだが
今日の朝実機でためしたら、おもいっきり画像移動がおそい。
Phase3でこれでは実用的じゃないな

111 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/25 00:21 ID:o2VkfZ+j
木曜日の深夜にはVer0.4を出したいと思っていますが、
かなり怪しいです。時間がない・・・
仕事の方が今週はかなり、きついので
週末までずれ込むかもしれません。
一応、昨日の数字変数を、命令の値に使うことでこんなことができますよ〜
というお話で、場をつなぎます(汗

昔のBASICでいうところの、ON GOTOが使えます。
@+jump命令の後の値を、数字変数にすることで
たとえば、数字変数0は、1〜4だとします。
----------------------
@+jump,<I00>
@readtxt,まだ知らない.txt
@readtxt,もう知っている.txt
@readtxt,知りすぎている.txt
@readtxt,殺されている.txt
----------------------
こんな感じにすることで、変数0の値により処理を変えることができます。
もちろん、0を乱数で求めておいて、ランダムな処理をおこなうこともできます。
@+jumpの前に乱数で数値をつくり、それに1を足しておきます。
@+jumpで0を指定するとループしてしまいますから・・・

それでは、また〜

保守のため上げておきます。


112 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/25 21:05 ID:ws9CuYOi
ttp://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/
ttp://www.globetown.net/~katokiti/furemu.html

気がついたのですが
同人ゲーム向けがメインみたいですが
版権フリーのイラストや効果音素材サイトなんてのが結構あるみたいで
AVGSYSのページからリンクしてみてはどうでしょうか?

113 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/25 22:11 ID:ws9CuYOi
一回ファイルを作ってちょこっと修正しようとすると
いつもKJXの容量が倍に増えているんだけど
この現象は漏れだけでしょうか?

OUTPUTフォルダの中のTEXTとか画像関係をいつも別のAVGフォルダに移して
KJX化しなす作業をしながら作っているんですが

114 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/25 22:45 ID:ws9CuYOi
久しぶりにAVGSYSで作ろうと
バージョンアップしたVer0.3.2を弄っているのですが

サンプルに少しでも手を加えると携帯で強制終了してしまって
何が必要で何が不必要なのか手探りで探す事から始めています

できれば次のバージョンでは必要最低限のファイルと
設定で構成されたものもダウンロードできると助かりますです・・・・

115 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/25 23:01 ID:LDJoFCM4
とりあえずどこに手を加えたかくらい書いてみ?

116 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/25 23:10 ID:XjzkC0XW
今日は朝まで仕事ですので
携帯からです
リンクの件は帰ったらチェックして、よければリンクしようと思います。
kjxの倍増はおそらく同じ名前のフォルダ、ファイル名をまとめてしまってると思います
コピーとコピー元は名前を変えてくださいそれで解決しなかったら、教えてください
必要なファイルは説明書のとおりですが


またあとで書き込みます

117 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/26 00:27 ID:augVtiUl
いろいろとレスありがとうございます最終的に
時間も無くV4.0まちということで、サンプルの画像差し替えで
あげてみました
今回は同人版権フリー素材で作ってみました
これで画像ネタの心配がかなりなくなり敷居が低くなりました


容量倍増なのですが

いつもの自分の手順は、容量が倍増して150KB超えたら
最初にはOUTPUTフォルダに必要最低限のファイルのみをいれ
kjx化して容量が倍増していないのを確かめ、それでも倍増していたら全て削除してZIP解答してやり直し
容量の倍増化現象がおさまったら、次にテキストを入れてkjx化して容量を確かめ
最後に少しずつ画像ファイルを入れて容量が倍増しないのを確かめつつ作っています

この後にtxtいじってkjx化すると倍増してしまいます

もしかしたらフォルダがだぶってるんでしょうか?
HDの中の同名ファイルやフォルダを削除するとよいのでしょうか?
今日は時間も無く次に試してみます

あと容量倍増したkjxかjarファイルをあげた方が楽に調べられるものでしょうか?

118 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/26 21:32 ID:0pH3HudT
OUTPUTフォルダの中にある
avg_sys2Canvas.class
avg_sys2.class

の二つはいらないのでしょうか?
何か重要そうなファイルなのでいつも残しているのですが


119 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/26 22:20 ID:mlUyRwWB
>>118
それはAVG_SYS2そのものなので、消したら動きません。
というか、こういう質問をする前に、まず一度自分で試した方が良いですよ。

120 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/26 22:26 ID:0pH3HudT
というのは説明書の必要なファイルの項目には入ってなくて
もしかしたら俺の作り方が悪いだけで、いらないのかなと思って。


121 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/26 22:36 ID:eNNREw21
>>120
ソレは、説明不足だったかもしれませんね。
自分では、当然だと思っていることもわからない人には
解らないですからね。
>>119さんのおっしゃるとおり、ソレはavg_sys2そのものであって
それがなければただのテキストファイルと、画像の集合体であり
ただの材料だけ・・・というような状態です。
avg_sys2はいろいろな意味で、発展途上であり、みなさんの力で
どんどん良いものにしていこうと思っています。
先にのべたような、開発者側からは見落としがちなこともあるからです。

昨日はあれから書き込みできなくて、申し訳ありませんでした。
携帯の電池が切れてしまいました・・・。
ちなみに、今だ家に帰っていません〜、仕事は終わったのですが
今知人宅です。やはり、今日は帰ってもなにもできそうもないです・・。
ごめんなさい。
説明書、その他ホームページ上で書いておいた方が良いことなど
なにかアイデアがありましたら、教えてください。
オネガイシマス。


122 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/26 23:18 ID:0pH3HudT
OUTPUTフォルダの中身を完全に削除して何も無い状態にしているのに
作成に使用した素材は全てゴミ箱に行きにしたのに
kjxを作成すると、55KBのAVG_SYS2.kjxが出来る

色々調べていると

フォルダの中身を完全に削除したはずなのに
フォルダのプロパティをみると55KBある
普通は0KBのはずなのに

もしかして、WinXPのせいでしょうか?
あほな事してるでしょうか?

123 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/26 23:27 ID:IXv78K6a
>>122
隠しファイルを見えるようにしてみると良いかも?

たぶん、XPで画像ファイルを云々した際に(詳細忘れた)
勝手に作られるファイルが残ってるんだと思う

124 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/26 23:30 ID:0pH3HudT
分かりました、
フォルダオプションの設定の「保護されたオペレーティングシステムファイルを表示しない」のチェックを外したら

Thumbs.db

というのが出てきました、

XPで画像の中身の確認させるのに縮小版表示させていました
それも一緒にKJX化しているんですね

もしよろしければ対応お願いしますです・・・

125 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/26 23:31 ID:0pH3HudT
書き込み押したらレスが

>>123
どうもです、見事にその通りみたいです。

126 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/26 23:57 ID:aQHOBzqb
ただいま、戻りました。

Thumbs.db というのは、WINDOUS側で作ってしまうそのフォルダの中の情報みたいなので
各自で消してもらってからkjxファイルを作ってもらう。。。
という手順になりますね。
過去ログで、Thumbs.db は消せみたいなのがあったような・・・あれは、ちがうスレのときだったかな
なんにしろ、それも説明書に書いておくべき情報ですね、次回更新でその辺のこと書いておきます。


127 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/27 00:11 ID:jYLPxe0u
XP上でThumbs.dbを使いたくない場合は、フォルダオプション−表示−詳細設定の『縮小版をキャッシュしない』にチェック。
その後にHD上からThumbs.dbを検索→削除で綺麗さっぱり無くなりますよ。

128 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/27 01:08 ID:AE3ibU/S
今日の報告
----------------------------
予定に入ってもいないのに、とある機能をちょいといじったら
実現できてしまった。ふむ、いいかんじ。
この調子で、土曜日の夜にはアップ!(予定)
説明書もがんばらねば、、、そして初めての人にもわかる講座(なんども言ってるけど)
これも必要。ホームページを解りやすくしなくては・・・。

クッ・・・!
厳しい問題だぜ!


>>127
ありがとうございます。
助かります〜、その手順、パクらせていただいてもよろしいですか?



129 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/27 01:18 ID:jYLPxe0u
>>128
記憶違いでなければこれで大丈夫なはずです。
やり方はXP改造として一般的に知られているものなので、パクリとかの心配をする必要はないですよ。

130 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/27 01:26 ID:jYLPxe0u
>>129を補足

>>127のチェックを入れると、サムネイルの表示が少し遅くなります。
これは毎回画像からサムネイルを作っているため(キャッシュがない)
十分メモリーを積んでいれば支障は全くありません。

131 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/27 12:24 ID:HoaRzOxv
外でちょっとアイデアを思いついたんですが

上から指定した行数だけをテキスト領域として使う
みたいな事できたでしょうか?
下からの行数指定ができるのは覚えてるんですが

132 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/27 17:45 ID:vTB+TIGx
今のところそれを実現する命令はないです。
が、必要という事であれば近いうちに対処したいと思います。

133 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/27 18:26 ID:HoaRzOxv
レイヤーが増えたらその一枚を吹き出しの画像にして
上に表示させようかなって感じなんですが
とりあえず対処法はありそうなんで
V4で作った結果をみてから実装考慮してみてください

134 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/27 20:17 ID:Nyd5rcj3
頑張ってください

135 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/28 00:16 ID:LmPORkpF
http://www.dark.co.jp/light/download/free/manual_lum.htm

こういうフリーソフト使ってキャラクター作る方法もあるんだね

136 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/28 01:03 ID:e/sIQ++n
>>112
遅くなりましたが、二つのサイトチェックしました。
つっても、ちょっと覗いてみただけなのですが、
なるほど、とても役に立ちそうなサイトですね〜!
特に、背景イラストなどはかなり役にたちそうです。
つうことで、後でリンクを張ることにします、
情報ありがとうございました!

137 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/28 01:05 ID:e/sIQ++n
>>135
これも、ちょろっと見ましたが、使ってみてから
判断したいと思います。



138 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/28 01:13 ID:LmPORkpF
ttp://www8.plala.or.jp/izumitei/sozai.html
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/2162/daylight/
ttp://www.1point.jp/~kumori/index.html

他にもキャラクター素材はこんなところがありました

上から三番目は写真屋のレイヤー対応で
バリエーションが簡単に作れて使わせてもらってます


139 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/28 01:26 ID:e/sIQ++n
>>138
ありがとうございます。
こんな感じの情報は、まとめてホームページ上で紹介させていただきますね。
ええと、どなたがどの情報をくださったのかは、レス番で書かせてもらいますね。
しかし、ここばかり覗いていないで、さっさとバージョンアップしろと
突っ込まれても、しかたない。ですけど、息抜きです。。。
ちゃんと、今もちまちまやってますよ〜
今、テンキー操作の部分が終わって、一服中・・・


140 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/28 03:14 ID:e/sIQ++n
ver0.4を一応完成としました。
まだ、入れたい機能があったり、バグがあったりするかと思いますが
きりがないので・・・
これから説明書を書くところです。

141 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/28 10:30 ID:LmPORkpF
公式リニューアルしましたね〜
ここまでのシステムだと
有料AVG作って公開したいって問い合わせもあったりするんでしょうか?

将来的にBREW版開発&申請できるくらいまで溜まるといいなぁ(・∀・)

142 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/28 13:18 ID:i3DkM8tW
たまにVのエミュレーターの話が出ているので
Vのエミュレーター入れて動かしてみたのですが
エラーが出て動作しませんでした、うまくやれば動くのでしょうか?

動かないようでしたら
V版も出してもらえないでしょうか?
というのは、実機転送でデバックしていると転送待ちしている方が長くて
だんだん凹んできて、放り出したくなってきてしまうのです・・・

Phase3.0エミュが出ればよいだけの話なんですが・・・

143 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/28 13:42 ID:i3DkM8tW
V3なんですが

noc1126.spf
Flash.mmf

もある意味必須ファイルなんですね
V2の頃はiniに書いてあっても使わないなら削除しても動いてくれたんですが

>>114から、ようやくV3が動かせるようになりました。

144 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/28 14:35 ID:XEIcxuva
Vエミュですが、バイブ関係が邪魔して起動しません。
俺はデバッグ用に、バイブ殺してVエミュ使ってます。
デバッグ向けにバイブ殺したバージョンも公開しますね
しかし、なかなかPhase3.0エミュは出ませんね…心配になってきました

145 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/28 14:37 ID:i3DkM8tW
ありがとうございます、助かります

146 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/28 16:05 ID:i3DkM8tW
v0.3なのですが

次のtxtを読み込むのに最終行を使うと
画面の書き換えが行われてしまうみたいで
レイヤーや背景画像が消えて
(一瞬白くなってまた元にもどりますが)
フラッシュした風になります

最終行はダミーにしておいて
@readtxt,
で読み込ませれば問題ありませんが

分岐エリアを使って分岐させようとするとどうにも対処法がないみたいで困っています
v0.4だとなんとかなりますでしょうか?

147 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/28 23:32 ID:e3PXIK7h

             ウズウズ…
    ウズウズ…           
         =≡=  ∧_∧   
          / \ (・∀・ )/   ウズウズ…
        〆     ⊂    つ∈≡∋
         ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  .||     ウズウズ…
ウズウズ…  ./|\人 _.ノノ _||_. /|\


148 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/28 23:53 ID:iK0hON4a
漏れも漏れも
マダーチンチン

149 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 00:07 ID:VPqMDfTl
コナイ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

150 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 00:38 ID:W5bwiCyg
>>146
おそらく、改善されていると思います。

>>147、148、149
すいません、私用でたった今帰宅いたしましたので、今から作業します!!


151 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 00:40 ID:Pv77mQM9
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

152 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 00:48 ID:W5bwiCyg
28日って告知していたのに、大うそつきになってしまいました・・・。


153 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 00:50 ID:W5bwiCyg
Ver0.4からは、説明書を同梱させるつもりでしたが
まだ執筆途中なので、とりあえず同梱されていないものをあげます。
ちょいとおまちください。
また、サンプルは今回は入っていません。


154 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 00:57 ID:W5bwiCyg
大慌てで0.4上げました。なにか不具合があるかも・・・・・・・・。
説明書は間に合わなかったので、同梱されていませんが
書け次第同梱してあげなおします。

無論今までのように、ホームページ上からでも説明書は見れる予定です。


155 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 00:58 ID:K3GDcEMQ
handoタンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
説明書楽しみです

156 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 01:08 ID:Pv77mQM9
http://plaza.rakuten.co.jp/auauwin/

素材を利用させてもらってアプリ開発してるので
今までみたいにゲリラ的にアプリ作るわけにもいかず
今作成中のうぃん(仮)のページを作ってみた

157 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 01:36 ID:W5bwiCyg
>>151、155
大変お待たせしました!

>>156
これ、avg_sys2で作っているのですが?
会話アプリ、俺も考えていたのに^^;
先をこされましたね〜
俺は、2chキャラを使って「どこでも一緒」みたいな
のを作ろうと思っていました。
いろいろ言葉を覚えさせて会話する感じの・・・。シーマン的ともいうかも。

-----------------------------------------------------
説明書ですが、いままでのよりも解りやすく書いているつもりです。
ですので、もう少し時間をください・・・!
それまでに、質問があれば答えます。


158 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 01:44 ID:Pv77mQM9
レイヤーの仕様変わりましたねー
早速V0.4使ってみたらエラーで落ちました

サブキャラで2chキャラ使う予定だったんですが
メインキャラが大きくてそれに見合う2chキャラ素材がありませんでした

中身は公開しながら作っていく予定なんで、アレコレ注文つけてもらえると助かります

159 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 01:51 ID:Pv77mQM9
http://ezappli.k1.xrea.com/mailbbs.php
そういえば、ここに初期のサンプルをあげてあったりします

今は
話しかける、何か話して
をmain.txtにしてその下の分岐TXTで各種変数を使って会話風にしていってるところです
条件分岐と変数を使った会話.txt
乱数を使った会話.txt
内部パラメーターで出てくる会話.txt

みたいにするのが簡単かなーと思い進めていますが
デバックで全然進めなくて

V版公開してくれと泣きを入れました w

160 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 09:24 ID:Pv77mQM9
handoさん
新しくなったレイヤーの書式だけおしえてくらさい

161 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 09:33 ID:Pv77mQM9

@layload,レイヤー番号,ファイル名

すみません、わかりました
Vエミュ付属マンセーですね

162 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 09:40 ID:XqfDoaD/
キタ─wwヘ√レvv〜(・∀・)─wwヘ√レvv〜─ !!






















ホーマじゃ出来ないですか、そうですか・・・(´・ω・`)
お仕事がんがってください・・・(´・ω・`)ノシ

163 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 12:27 ID:Pv77mQM9
そうか、Vのエミュレーターだとレイヤーを2枚までしか使えないのか
必死で変数探してた

164 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 13:06 ID:W5bwiCyg
すいません、5時くらいまで書いてたんですが
間に合わなかった。(・。。・)
んで、今起きました。NHKの集金に起こされて・・・。
>>161
その通りです、
なかなかの推理力ですね〜。。って、すいません。

>>162
ホ〜マは、ムリです〜
winと兼用で、使ってみては。。?

>>163
Vエミュでも、5枚のレイヤー家では表示されていますよ〜
ちなみに、5xシリーズとかいうエミュですね。
それの解像度を220*220にしてつかっています。



165 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 13:25 ID:W5bwiCyg
今気が付きましたが、説明書のところに本体ダウンロードを貼り付けてありますね。。。


166 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 13:32 ID:Pv77mQM9
V-appli Emurator for JSCL 1.2.1
というエミュレーターを落として使ってるんですが
違うエミュでしょか?

167 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 13:47 ID:Pv77mQM9
あ、何故かVエミュで
レイヤー表示が普通に動きました
お騒がせしました

168 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 14:13 ID:W5bwiCyg
説明書同梱しました!
サイトにも説明書置いておきました!
やっと、おわった。。。。

遅れて申し訳ありませんでした〜


169 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 14:17 ID:Pv77mQM9
乙です、凄く分かりやすくなってます
レイヤー感動ものですね


170 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 15:40 ID:8PmFj/Df
0〜4を通して
レイヤーを三枚以上使おうとすると
4枚目から読み込めなくなるみたいです

数字変数0=01=02=0
@layload,3,WINWIN1.png
@layload,3,WINWIN1.png
命令です。
layload,3,WINWIN1.png
layload
レイヤー読み込み
filename=WINBO01.png
java.lang.IllegalArgumentException: srcData: [B@1cb37664
java.io.IOException
画像ファイルが読み込めません!(2)

エミュ上では、こんな感じのエラーが出ています


171 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 17:04 ID:nrWW+yyy
>>170
実機ではどうでしょうか?



172 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 17:26 ID:8PmFj/Df
あれ、さっきは駄目だったのに
実機では無事に動きました

すみませんエミュの方が悪かったみたいです

173 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 18:03 ID:8PmFj/Df
エミュレーターは画像の解像度を落とすと安定して動くんですね
200×220にしたら、かなりう安定して動くようになりました

174 :非通知さん@アプリ起動中:04/02/29 18:11 ID:iEqWqG5C
General→Display→System→Heap→4096

にしたら240×268でもきちんと動くようになりました
お騒がせしました

175 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 23:47 ID:W5bwiCyg
>>156
あぅあぅうぃんのページをリンクさせてもらってよろしいですか?


176 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/01 00:25 ID:2kOKjDBV
>>175
どもです、断る理由もなくです

とりあえず、作りかけをあげてみました
http://qwe.ne.jp/


177 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/01 00:26 ID:9OMYp0/P
紹介してもらったサイトを、いくつかリンクさせていただきました。
情報ありがとうございます〜


178 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/01 00:38 ID:9OMYp0/P
>>176
プレイしてみました!
アニメ〜ションしてます!
しかし・・・しゃべっている内容がw
一応アイディアを・・・。
ふむ、じゃんけんとか、なんかミニゲームできたりするとあきないかもですね
そのミニゲームの結果によりポイントとかもらえて、そのポイントを使って
なにかがもらえる。。。とか。ヌグ!とか・・・。話が増えるとか。
あと、今日のうらないをしてもらう。とか。
input使って、なにか言葉を覚えさせる、たとえばプレイヤーの名前とか
呼んでもらうと、萌え〜っと。なる人もいるんではないでしょうか?




179 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/01 00:55 ID:2kOKjDBV
画像を縮小してpng化すると半透明だった部分が白くなって出てきて
それをセコセコと取り除くのに時間かかりました
レイヤー5枚になって作っていても楽しいです

Photoshop Elements 2使ってるんですが
PNG128で保存すれば使用する色数減らすことで
かなり圧縮が効きました、ディザ無しにするとアニメ風になって
結果オーライという感じでした

最終的には内部パラメーターでご機嫌みたいな事や
言葉覚えさせたりしたいです、あーあと
左下に用意してあるスペースにサブキャラ入れて
会話の掛け合いみたいな事もさせたいです

180 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/01 01:04 ID:2kOKjDBV
とりあえず要望をば

ページ送りに下キーを押しているのですが
決定キーでページ送りできるようにならないでしょうか?
メニュー関係はソフトキーで出て欲しいかな、とかたまに思ったり

@meswait命令がかなりかなり良い感じです
でも、改行で止まってしまうので<BR>タグみたいなのが欲しいです

@meslineを上からも指定できるようになるとセリフウインドウ使うときに助かりますです



181 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/01 01:14 ID:9OMYp0/P
>>180
<br>タグ
やはり出てきましたか・・・・(汗
実は、自分でもこれ@meswaitを作った時にすぐに
必要になるだろう・・・。と、思っていたんです。
しかし、こいつはなにげなくシステムを割といじらなくてはならないため次に見送りました。
Ver0.4の予定の中に、@meswaitは入っていなかったのであんまり時間をかけられなかったのです。
(実験のつもりでやったら結構簡単にあそこまではできちゃったので)

@meslineを上からも、同様に必要性を感じていました。
これもちょいといじくる部分が多いので、時間が取れるときにやります。

なにしろ、Ver0.4にかなりの力を費やしてしまったので、今はなんだか
ホッとしてしまっていて、すぐには開発にとりかかれない気分かもw
エディタは、さらに本体が固まってからですかね。


182 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/01 01:26 ID:9OMYp0/P
>>180
キー操作に関しては旧avg_sysのものをそのまま継承しました。
そうですね、実は自分でも初めての人にはわかりにくいだろうと思っていました。
ただ、文字のみ消す機能をいかしておきたくてそのままにしてしまいましたが・・・。
でも、考えてみれば、これは他のボタンにすれば解決しますね
そうですね・・・、これも次回変更してしまおうか・・・。

メニュー   → ソフトキー左
ページ送り → 決定ボタン
絵表示   → 数字キー「1」

どうですか?


183 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/01 19:55 ID:6upSUhya
>>181
命令関係は、とまらずに連続で読み込んでいるみたいなので

@txt,おはよー
@txt,こんにちわー
@txt,こんばんわー

<BR>ではなくて、こんな感じのテキスト表示命令はだめでしょうか?
この命令内には変数組み込めないけど、連続で長文表示したい時のみに使うような

>>182
はい、それでいいと思います

あと、上カーソルなんですが
いまだに挙動がよくわらかないので
もしかしたらいらないんじゃないかと思うときが多々。

184 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/01 23:24 ID:hAJrg00d
>>183
txt命令ですか、それも考えたのですが
普通のメッセージとの兼ね合いが難しいのです。
それなら、タグでやったほうがイイのかもしれません。
もちっとお待ちください〜

上カーソル、これは、ちょっと前に読んだメッセージを読み飛ばしてしまったときに
上を押すとちょっと前のメッセージが見れるよ〜ってかんじの機能なのですが
6行しか保持していないので、あんまり意味ないかも。
もうすこし、長い文章保持するようにすれば意味あるんではないかと。
特に、サウンドノベルを作っている方なんかは。。。


185 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/02 00:33 ID:S6M+TAy7
要望の他に、自分で追加すべきと思った点として
レイヤー、画像の情報をSAVE時保存。
やはり、これをやらないと、いけないような気がしてきました・・・。
そして、これをやるならSAVE時に再生されているPhraseを取得し、そいつも保存すべきですね。
以前どうしてもうまくいかなかったという経緯があるので、今回もうまくいくかどうかわかりませんが
うまくいかなかったら。。。笑って許してください。
それから、いくつかの要望を取り込んでVer0.4.1(まだ先ですが)を出します。
それと、ダミーの音データがなくてもエラーにならないようにします。




186 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/02 00:47 ID:S6M+TAy7
タグじゃないのですが、あうあううぃnさんが実現したいことが
出来るようになったと思います。
とりあえず、画面の上から任意の行で改ページうする命令を実装しますた。
それと、スクリプト上で文字を改行していても、画面上で命令のように次々読み込み
メッセージを表示するという命令とそれを解除する命令を加えました。




187 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/02 00:54 ID:hUe+xeqV
要望聞いていただきどうもです


とりあえずメモ機能を入れてみました
これから判定も使ってみたいです


188 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/02 01:38 ID:Fp0LsmXr
あっ
そういえばキー入力判定が欲しいです
なんらかのキー入力あるまで行をループさせたいだけなんですが
できそうでしょうか?

189 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/02 02:01 ID:S6M+TAy7
>>188
あうあううぃんさんは、いつも痛いところをついてきますw
俺が実現したいけど、なかなか難しい・・・。とか、面倒じゃ・・・。
と、思っているようなものをピンポイントでついてきます〜
ですが、それは自分が欲しい機能でもあったり・・・。
俺が考えていた、キーの判定処理は
いろんなパターンがあるのですが、そのキーにより任意の数値変数などに
キーに対応した数字を入れて次の行に進むというような物を、今日仕事中に考えていました。
たとえば、「@inkey,0」などとやると、数値変数0の中に、avg_sys2独自の数値が返ってくる・・・。
BASICの、INKEY$みたいなものですねぇ
仮に、数字キー1〜0は、そのまま1〜0が、その他ボタンは他の数字が
数字変数0に入る。もちろん、なにかしらキーを押すまでそのまま。みたいな。
これさえ実装できれば、自作メニューとか作れる予感。
まだ、全然試していないですが、多少反応が鈍くなると思いますが。。




190 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/02 02:03 ID:S6M+TAy7
メモ機能ためしてみたいです。
どんなもんでしょ???
あ、EZstreetに上がってますね。
早速ためしてみます〜
ワクワクです〜


191 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/02 02:27 ID:S6M+TAy7
次回バージョンアップは、0.4.1というには、結構機能が
増えますよねぇ〜。バグfixじゃないし。
ということで、0.4.9ということにします。
ど〜でもいいことなんですがね^^;
そういうところでも、楽しんじゃってるんですよ。
次のバージョンはいくつにしようかな〜、なんて・・・

ああそうそう、@input命令は、文字変数に入れた文字を格納するわけですが
それの数字版の命令も追加しようと思います。
それと、できたらですが、box、lineなんかを描画する命令も・・・


192 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/02 09:50 ID:Fp0LsmXr
ロードした時に最初に読み込むtxtを決めといてもらええると
それで描画のやり直しとかすれば、うぃんだとそれで問題ないですが

ノベル系で面倒な事になるでしょうか?

193 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/02 11:47 ID:N2lCkuD0
initでセーブを無効にしておき
ゲームをやめる時はかならず、固定のtxtに飛ぶようにする。
そこでセーブ命令でセーブさせる
セーブがキャンセルされるとメインに戻るようにする
すると次回必ずセーブのtxtから始まるがキャンセルすればメインにもどるし
フラグを作ってうまくやれロードした場合はセーブ命令を通らず
メインに戻るようにできる
具体的にはメインを通るとフラグが1
セーブtxtに来たときフラグが1なら、0にしてセーブ命令を実行する
ロード時フラグが0ならメインに飛ぶ処理をセーブtxtの頭につける
かなり強引だけどこれでできませんかね

194 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/03 03:05 ID:VUC3E2rn
変なゲームをEZstreetにあげました
0.4.5(まだ変更点がそんなにないため)の操作系テストと
新命令のテストです。


195 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/04 00:24 ID:Bp7/7suk
ダミーデータを入れなくても、落ちなくなりました。
今まですいませんでした。
タイトルに戻った時や、ロード失敗したときなどに
変数を初期化していなかったバグを修正しました。

これに、例のキー操作系の命令いれたら0.4.9として公開します。



196 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/04 01:20 ID:aP//R+5q
乙です、新操作系よさげですね
ところで文章が停止しているとき
     ▼
こんな感じの次にも文章ありますよマークとか点滅させるのは
ありでしょうか?

197 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/04 02:07 ID:Bp7/7suk
>>196
ありがとうございます〜

文章が停止している時の、なにかしらの表示は
当初avg_sysを受け継いだ頃から、実装しようしようとは思っていました
(って、そればっか・・・・(汗)
ただ、文字がタラタラタラ〜っと、一文字ずつ表示することがどうしてもできなかったので
必要ないかな〜っと、思っていたんですが。そのタラタrを実装できましたので
表示するようにしたいと思います。
ただ、▼と決めちゃうと、アプリによっては雰囲気を壊す可能性があるので
やはり画像にすべきでしょうね。
そうすれば、アプリ製作者が自分で雰囲気に合ったものを用意すればいいわけですし。

というわけで、そいつも取り込んだら公開ということにします。
あと、ギコの数あて再アップしました。
インキーのテストも入っています。
キーを押すと、キーコードで返ります。
キーのキーコードについては、うちのサイトの掲示板に書いておきましたので。
公開後には説明書に書いておきます。

198 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 00:26 ID:jw9K4aVb
とりあえずオープンソースしたらEZの偉い人たちが協力してくれるかもよ

199 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/05 00:43 ID:4hRHZ2z7
>>198
う〜ん、特にそこまでしたいとも思わないんですよね。
オープンにしたほうが、いいものが出来るのは解るのですが、
自分でやりたい、というのが先にきてるんですよね。
というのは、今の時点ではavg_sys2が自分の楽しみになっていますので・・・。
あと、以前にも書いたのですが、javaを使ってなにかを作ったのは今回で
2作目ですので、おそらくjavaのえらい人が見たら・・・・
恥ずかしいっていうのもあります。
力技でプログラミングしていますので・・・・・。



200 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 00:57 ID:d5/g+kuG
オープン化しなくても物凄い勢いで開発すすんでますし
利用してても特に不満はないかなぁ、と。

どっちかというとシステムの進化に
ゲーム作成側が追いつかなくて申し訳なく思ったり

問題といえばi版くらいでしょか

201 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/05 01:21 ID:4hRHZ2z7
>>200
ありがとうございます
システムの方が、完成しないためユーザーの方々には
ご迷惑をおかけしているかと思います。
本業の方が、結構いそがしい(あとプライベートで家にいないことも多い)
ために、思ったような開発時間がとれないため
みなさんには迷惑かけているなー、と思っております・・・。

>どっちかというとシステムの進化に
>ゲーム作成側が追いつかなくて申し訳なく思ったり
使用してもらっているだけで、うれしく思います。
今後avg_sys2がどこまでメジャーなものになるかは解りませんが、ユーザーが少ない
今のうちは、できるだけ要望に答えられるようにしたいと思っています。

>問題といえばi版くらいでしょか
これは、ありえませんね。iも-ドは全く仕様をしりませんし。
自分はアンチNTTな人ですので、Vはありえますが、iはないです。
iはアプリ数も多いし、avg_sys2みたいなものもあるんじゃないでしょうかねぇ?調べてませんが。
アプリの数でiに負けているezの力に少しでもなりたい!っつう思惑もありますからね^^



202 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 02:27 ID:jw9K4aVb
まあもうすぐEZ-Javaの天下だろうな

最もアウが全面うにゅう移行の可能性も捨てきれないわけだが

で漏れは一見さんなわけでavg-sys(アベシス?)をいじったことないんだが
KDDIPはフェーズ2.5が基本なんだろうか?
フェーズ3ならいろいろとおもしろいことができるのだが(プログラム的にね)

203 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 08:34 ID:jw9K4aVb

      アベシス(゚∀゚)カコイイ!!

204 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 12:57 ID:jw9K4aVb
通称は「あべし」もしくは「ひでぶ」ということが閣議で可決されました

205 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/05 13:25 ID:4hRHZ2z7
自分は普通に「え〜ぶいじ〜しす」と読んでいますがね・・・。
>>202
そうですね、Phase3.0専用を作るとすればもう少し凝ったことができると思います。

>>204
むしろ「たわば」でも「ぱーぴーぷーぺーぽ〜」でも、「死にたくねえ、死にたわ!」でも
お好きなように呼んでください。

--------------------------------
Ver0.4.9ですが、やはり解りにくいので普通にVer0.5とします。
で、一応キーでレイヤーを動かしたりはできるようになりましたが
相当おそいです。
あ、あとpngのサイズを大幅に落とす、フリーソフトを見つけましたので
あとでホームページ上でリンクしておきます。
サイズを落とすことで、容量にも余裕ができ、描画も軽くなります。



206 :202-204:04/03/05 15:09 ID:jw9K4aVb
ばればれの自演にマジレスさんとす(和良

透過メニューウインドウとかは実装してんのかな?
2dスプライトあたりをつかえば出来そうな気がするのだが

あと無意味にGPS即位とか出来るようにすると面白いかも

207 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/05 17:41 ID:4hRHZ2z7
>>206
Phase3.0の機能は使ってないです。2.5以上対応です。
サイトにも書いてありますよ。説明書のところに。
で、205で言っているのは、3.0専用をつくれば、スプライトとか使って
いろいろできそうですね〜〜。ってことです。

GPS測位・・・う〜ん、たしかになにかには使えるかもしれませんが・・・・
それよりも、時間を取得できるようにしようかな。。とは、思ってました。
そうすることで、時間帯によっておしゃべりアプリなんかだと
言うこと変えることができるでしょう。こんばんわ、だとか、おはようとか。



208 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 17:49 ID:d5/g+kuG
最近、待ち受けアプリ系の要望ばかり出してたから
躊躇してたんですが

時間取得は要望だそかと思ってました
あると便利です

209 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 19:38 ID:68sX32g+
なにかエロいシナリオはあるなり?

210 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 22:49 ID:B22OGD+j
容量の問題もあるから使い道のあまりないGPSはいらないに一票。
最終的な決定はhandoさんが決めてくださればよいのですが。

211 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/06 00:00 ID:hdc7nXu9
はじめは、サウンドノベルとAVG向けでちょっとしたアプリが作れればいいと思っていたのですが
いつのまにか、なんだか詰め込みすぎてわけわからん状態になりそうですね。。。
これといって機能を使ったアプリも出ていないので(システムがころころVUPするからか)
次にVervUPしたら、俺もアプリ作ってみようかと思います。
エディタのこともあるから、そんなにボリュームあるものは作れないと思いますが
こないだの、数あてゲームよりはましなものを作ります^^;

212 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/06 00:25 ID:9X1r7G/H
gpsはただ取ってくるだけなら10行ぐらいなので
変なことをしなければコード的には大した量にはならない
ただしgps計測はフェーズ3の機能なので
2.5では既知局からしか位置の座標をとってこれないので精度がちと悪い

ちなみに時間はMIDPの時間を指すシステム変数を取ってきてdate型に変えた後表示するのをスレッド回してやるとかすればいいさ

と技術的なことをほのめかしてみるテスト

213 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/06 00:57 ID:UWGsw6Dy
GPS取れても、それをアプリで活かす事を考えると
入れても使う人いないだろうなーって思うんだけど

それを入れるならもっとAVGに活かせるような機能追加したほうがいいだろうなと思う。

214 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/06 01:23 ID:hdc7nXu9
少し内部処理を修正して、微妙に高速化しました。
しかし、まだ納得がいく速度にはなりませんね。
↑キー取得を使ってレイヤーを動かす実験をしています。
もともと、速度なんて必要ないと思ってたからなぁ〜
(文を分割したり、変数の展開などしているから遅いんだとは思うんですが
それにしてももう少し早くならないものか・・・)

GPSですが、やめます。
別にいらないだろうと思います。Phase3.0専用ではないし、
基本的にはサウンドノベルなどを作るツールであるので・・・。

時間取得は、会話アプリに使うとか
時間帯によってシナリオが分岐するAVGもおもしろいと思います。
例)
夜プレイすると→ちょっとエッチシーン
昼プレイ→そのシーンはカットなど・・・
例2)
時間帯によって、居場所のかわる人物がいる。その人に話を聞かないと話がすすまないなど・・・



215 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/06 16:57 ID:hdc7nXu9
Ver0.5公開しました。
http://www.freewebs.com/handomade/ez/avg_sys2_ver0.5.zip

リンクを修正する前になぜかフリーサーバーがアップできなくなってしまったので、
こちらに直リン書いておきます。説明書は、同梱されています。サイトに置いてあるのも
Ver0.5対応です。(まあそんなに変わらないかもしれませんが)


216 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/06 16:57 ID:hdc7nXu9
あ、ちなみに時間取得は実装されていません。


217 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/06 17:03 ID:hdc7nXu9
サーバー復旧された用なので、リンク修正しておきました。
普通に公式サイトからVer0.5ダウンロードできます。


218 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/06 19:04 ID:5xmEjkaK
バージョンうp お疲れ様。
まだ新機能は試してませんが、要望に次々対応していく姿勢には頭が下がります。

製作中のモノにちょっと不具合があって、いろいろ試してダメだったんで相談にきました。
ズバリ、セーブができません。(v0.4 v0.5 共に)
セーブ画面(スロット選択画面)は出ます。スロット選択後、一定時間停止して、ちゃんと戻ります。
一見セーブできているように思うんですが、タイトルに戻ったり、アプリを再起動すると、
「つづきから」を選んでも、直接ロードしても、start.txtが読まれます。
なにがいけないのかな?

一応 途中のものですけど、EZstreetさんとこに上げました。

219 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/06 19:22 ID:hdc7nXu9
>>218
プレイしてみました、イイですね!
あとで、QVGA対応お願いしたいですね〜、QVGAだとずれますです。
で、セーブの方ですがスクリプトを見せていただかないと解らないのですが、
セーブを実行したときに、保存されるのはセーブした瞬間の変数や、GOSUBのデータ
それと、セーブポイントを更新した時の、スクリプトファイル名、その実行行になります。
セーブポイント更新は、テキストを読み込んだ瞬間に行われています。
つまり、start.txt内でsave命令を使用しると、次回ロードした時には
start.txtの1行目からになります。
おそらく、しぃのアプリではstart.txt実行後変数を初期化しているのだと思います。
そのためすべてが初期化されたような状態になるのだと思います。
これを回避するには、上のほうに書いた方法と(>>193
あとは、セーブポイントを指定する”[”命令で次回ロード時は
変数などを初期化したあとから始まるようにする・・・。などです。
ただし、セーブポイント更新の[命令の後には、必ず、画像を読み込む命令がないと
次回ロード時におかしなことになります。
セーブした瞬間にゲームに使うすべてのデータを保存してしまえばよいのですが、
いろいろ問題がありまして、試行錯誤している最中です。
いま上げた方法でも、ロードがうまくいかない場合は報告してください。
よろしくお願いします。



220 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/06 19:40 ID:hdc7nXu9
ちょっとした不具合がVer0.5にみつかりました。
一度展開した文字変数が2回目の時に1回目に展開された内容のままになってしまう
という物です。
そんなに急を要する、不具合でもない気がしますがあとでclassファイルだけ差し替え用にアップしたいと思います。


221 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/06 19:52 ID:5xmEjkaK
なるほど、いじってみないとまだわかりませんが、試行錯誤の幅がぐんと広がりました。
後ほど試してみますね。ありがとうございます。

私のトコだとエミュがちっとも動いてくれないので、実機(5403CA)で確認してるんですが、
どのへんがズレちゃってます?
しぃと背景がミニサイズなのは、現状では仕様なんですが、もしそれ以外にズレてるトコあったら教えてくださいー。

222 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/06 20:00 ID:hdc7nXu9
エミュですが、V用の最新版は解像度の指定ができますので、デバッグ用のクラスファイルを使用して
使ってみてください。解像度240*268でWIN機と同じになります。
その際、>>174を参考に設定してください。

ずれは、吹き出しと文字が1行ずれている感じかな?


223 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/06 23:57 ID:5xmEjkaK
エミュレータのほう、無事動きました。ありがとうございます。
今まで標準のクラスファイルでそのまま動かそうとしてました。おばかでしたっ
文字ズレは、auのカタログ調べて気が付いたんですが、
機種によって使える文字サイズが違うんですね。
『極小』で全て揃えてたので、極小サイズのない携帯だと、そりゃナンダコリャってなりますネ。
大幅な修正が必要になりました(笑)

セーブ、おかげさまでなんとかできるようになりました。
まだスクリプトに見落としがあるようで、正常にセーブできないケースがありますが、
少しずつ じっくり確認していってみます。丁寧な解説ありがとう。

224 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/07 00:43 ID:/7EHvzFV
>223
動きましたか^^
よかったです。
動作に関しては、いろいろごちゃごちゃあとづけしたせいで
バグが結構あると思われますので、どう考えてもおかしいという部分は教えてください。

文字サイズは、Phase3.0機は3サイズとも同じのはずです。
一応こちらを参考にしました。
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/kvm/midp/index.html


225 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/07 10:28 ID:d/Ewtcaw
おー、しぃの会話アプリ凄いです
人口無脳のページ読んで試行錯誤していた事を一気に実現しています

これで、うぃんの方はちょっぴりお休みして、
ちょっぴりなAVGゲームを作る事に時間を費やそうかという

要望なんですが
指定した変数の中身をテキストボックスに書き出す命令が欲しい気がします
育成データを掲示板にコピペしたり、バージョンアップした時にステータスやフラグを引き継がせたり
といった用途に使いたいんですが

@inputをうまく使えば出来るでしょうか?

226 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/07 12:45 ID:d/Ewtcaw
ヘルプの記載法なんですが

数値と変数番号がごっちゃになってて
たまに分かりにくくなり

>@if<,数字変数番号,数値

@if<,数字変数番号,数値(数字変数番号)

@inkey,数値

@inkey,数字変数番号

のような感じの方が良いのかなと思うのですがどうでしょうか?


227 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/07 12:51 ID:d/Ewtcaw
数字変数を大量に使い始め一度エラーを出すと
12 と書いてあってもそれが数値なのか数字変数番号なのか
不安になってくるので

数字変数番号は命令中も<I××>に統一したほうが
分かりいいのかなと思うんですがどうでしょうか?

@if=,12,12

@if=,<I12>,12

228 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/07 14:16 ID:hD05KnUP
しぃのひとです。
友人のW11H機でぽけしぃ動かしてもらったところ、
文字ズレは機種による画面の最大表示行数の違いからでした。
@mesline,で下から開始行を合わせていたので・・
5403はW11Hより2行多いんですね。その分、W11Hの方が行間が広いようです。
おっしゃる通り、文字サイズは同じでした。
@notstop_mes,と空改行で、メッセージの頭合わせはなんとかできました。
現段階のものをまた上げましたが、W11Kや他ではズレはどうなのか気になるところです。

セーブの仕方を色々試してみたら、
初回起動>メイン画面>セーブ>アプリ終了
とすると、セーブ(ロード)に失敗するようです。これを
初回起動>メイン画面>セーブ>何度かおしゃべり>そのままアプリ終了
としたら、高確率で正常にセーブ(ロード)できました。
セーブ後の動作によって成否が変わる、というのは どのへんが原因なんでしょうね?

>>227
私もちょっとソレ思いました。
ただその結果、従来の書式だと認識できない、となってしまうと、修正がちょっと大変ですね(汗)

229 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/07 15:28 ID:/7EHvzFV
ヘルプ命令中の数字変数番号、数値のちがいは
数字変数番号のほうは、記述で、変数番号しか受け付けません。
そして、数値の方は、基本的には、数値しか受け付けなかったのですが
変数を展開させることで、数字変数の中身を、数値として指定できるようになった。。。と
順にバージョンアップしていったので、このような書式になってしまいましたが
今から、仕様を変えるのもかなり中身をいじらないとならないということと、
すでに、今の仕様でアプリを製作している人が多数いると思われること
そして、以前のバージョンからの互換をなるべく残すという方針から、今のままで・・・・
ご了承ねがいます。
>>227さんが言っているような記述のがわかりやすいのは、百も承知ですが
<I**>の数字変数展開機能のほうがだいぶ後に実装されたので、いまさら変更できなくなってしまったんですよね。


230 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/07 15:32 ID:/7EHvzFV
どうなんでしょう・・・
SAVE、LOAD自体失敗しているのかどうかは、エミュを使うと解りますよ。
もし、ロード失敗なら、ロード失敗と、エミュのMessagesの部分に出るはずです。
出ないなら、他の部分のバグですね〜
システムのバグなのか、スクリプトのバグかはわかりませんが。。。
もしよかったら、スクリプトをメールしてみてください。


231 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/07 16:23 ID:/7EHvzFV
>>しぃの人さん

まことに勝手ながら、スクリプトの中身をみせていただいたのですが、
スクリプト自体には問題ないような気がするので
セーブ容量の確保がたりなくなっているだけなのかもしれません。
jadファイルのMIDlet-Data-Size: を倍にしてみたところ、エミュ上ではセーブ&ロード
うまくいきました。
いまから実機でもテストしてみます。・・・・。

実機でも問題なく、セーブ&ロードできています。アプリ終了後、再起動しても
問題無いようです。




232 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/07 16:34 ID:d/Ewtcaw
レイヤーとキー入力使ってマウスカーソルっぽい事してみましたが
かなり重たかったです、まだ作り方ありそうな気がするんだけど

ifの羅列しか思いつかなかった自分がいる

233 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/07 16:48 ID:/7EHvzFV
>>232
ちょっぴり・・・・
なやつですか?
一応あんなかんじのやつを自分でもやったんですが、IFの羅列だとかなり
重いです。なるべく、処理する文章をへらすと、微妙に速度は改善されます。
どっちにしろ、激重にはかわりないのですが・・・。ちなみに、その部分のスクリプトを晒すと
@inkey,2
@if=,2,50
@+jump,13
@if=,2,56
@+jump,13
@if=,2,52
@+jump,13
@if=,2,54
@+jump,13
@if=,2,53
@+jump,3
@laypos,4,<I00>,<I01>
@-jump,12
@return,
----ボタン押した時の処理↓
@-,1,10
@-jump,5
@+,1,10
@-jump,7
@-,0,10
@-jump,9
@+,0,10
@-jump,11


234 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/07 16:56 ID:hD05KnUP
あーっ なるほど。
それが何の設定なのかわからずに適当にしてました。
今、私のほうでも確認しました。確かに何の問題もなくセーブ・ロードできますね。

ちょうど今、ファイルを詰めてメールするところだったんですが、
送信前にココ確認してみてよかったです。
何度となくお手数&ご心配かけてしまいましたね、どうもありがとうございました。

235 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/07 17:11 ID:/7EHvzFV
>>234
おお、よかったよかった^^
完成楽しみです〜

236 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/07 19:13 ID:d/Ewtcaw
@inkey,0
@if=,0,1
@-,02,10
@if=,0,6
@+,02,10
@if=,0,5
@+,01,10
@if=,0,2
@-,01,10
@laypos,1,<I01>,<I02>
@layload,1,cur.png
@if=,0,8
@gosub,a0main.txt
@-jump,13

こんな感じでやってました

ところで@gosub,文字
は同一txt内でいったりきたり出来るのでしょうか?

237 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/07 20:51 ID:RyE/mcLw
avg_sys2で、伺かのような携帯アプリをつくることは可能なんでしょうか?
あそこまで多様な機能をつける気はないんですが、会話なんかを楽しむような感じのですが
その前に、まだなにも知らない状態の素人がアプリ製作できますでしょーか?
javaを知らなくても作れると聞いたもので・・・

238 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/07 21:06 ID:d/Ewtcaw
>>237
http://plaza.rakuten.co.jp/auauwin/

今のところこのような感じです
作成中のファイル一式も必要ならどこかにあげますよ

漏れはJavaは知らぬが作れてるから大丈夫。


239 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/07 21:53 ID:982af4c8
>>236
その方法だと、inkeyで取得した結果が2のときに、ifを一杯通らなくてはならないので
自分の場合jumpで飛ばすようにしています。
そのほうが、実行ステップが少なくなります、それと、描画されているレイヤーは
layposで座標を変えるだけで、そのつど読み込みをしなくてもOKです。
gosubは、他のテキストの1行目から読み込む仕様です。
同じテキスト内ではできません。

>>237
ちょっとはじめに覚えることがありますけど、javaを一から勉強するよりも
全然楽にアプリが作れると思います。

>>238
ありがとうございます^^



240 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/07 22:02 ID:982af4c8
>>236
ほかにも、方法はあると思います。
もう少し、ステップを減らすこともできると思うんですけど
あの重さではあんまり関係ないような気がします。
描画の重さと、テキストを展開、解析しながら実行しているので
どうしても遅くなってしまうようです。
もう、調べる専用にモードを作るしかないかもしれないです。システムの方で。
そうすれば、メニューとかとほぼ同じくらいの速度で画像を動かして
座標を取得することができると思います。


241 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/07 22:43 ID:d/Ewtcaw
@laypos,1,<I01>,<I02>
@+,01,10
@-jump,2

これでも、似たような速度なので劇的変化はないかもしれないですね。
調べるモード追加は
反動さんの労力のわりに見合うだけの需要があるかという問題が

242 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/07 23:27 ID:/7EHvzFV
>>241
たしかに・・・。
いまのところ、ちょっぴり・・・のアプリでの需要しかないみたいですが
本来、自分が求めていた推理モノAVGなんかだと使えるような気がしないでも・・・。

調べる>>タンスのあたりクリック>>おや!こんなところにマッチが!ボス!どうしますか!
みたいな・・・。


243 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/08 16:23 ID:l2Mjt4oc
>>238>>239
そうですか、暇な大学生なのでちょっと頑張ってみようかと思います

244 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/09 20:15 ID:Nu6Qf8K1
>>243
http://up.isp.2ch.net/up/24c377b0889b.zip

AVG_SYSで作成中のものをあげました
OUTPUTフォルダをAVG_SYSに入ってるもの入れ替えればそのまま
作成できると思います。

あと画像の仕様を伺か仕様に変更しようと思っているので
【どこでも】会話するアプリ作るぜ!【いっしょ】
http://news6.2ch.net/test/read.cgi/appli/1073196164/273

なんかに準拠して作り直すつもりです

245 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/09 21:43 ID:JO+dsu97
>>244
わざわざありがとうございます
説明書見ながら悪戦苦闘しておりますです(;´Д`)

246 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/09 21:48 ID:Nu6Qf8K1
http://www.border.jp/uploader/img/1734.zip

前回のはVエミュで動かなかったので同梱しなおし
ついでに、伺か仕様の画像も同梱しました


しかし、伺か仕様にするとアプリサイズがいっきにでかくなってしまう。

247 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/10 00:32 ID:2EW6293d
大変申し訳ないんですが「伺か」ってなんて読むんですか?
なにも知らなくてごめんなさい。

248 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/10 19:31 ID:pAjzePmJ
うかがk

249 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/10 20:06 ID:QvVBcOtH
Phase3.0の拡張領域は使う方法無いのでしょうか?


250 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/10 23:55 ID:7J9lXi7N
>>249
Phase3.0の機能は使う予定は今のところありません。
Phase2.5以降対応という方針でやっています。
今後、、、、ないとは思いますがavg_sys3が出るなら、Phase3.0専用にしたいとは思いますが・・・。


251 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/11 01:37 ID:FTVXSNND
ぽけっとしぃ
かなりいいですね〜
システム作者よりも全然使いこなしてる…
あ、サイト繋がりませんよ〜

252 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/11 02:09 ID:2mGoio0W
サイトはどうやらサーバが夜間すごく重いようです。
ちょっとこれでは意味がないかと思うので早くも移転を考えていたり・・

253 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/11 14:09 ID:OHJ45xt8
W11Hでアプリって何kbまで受信できるの?

254 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/11 15:02 ID:6FfOhMEI
ソースコードキボンヌ

255 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/12 22:18 ID:TZm4/olq
handoタンのエロ画像キボンヌ

256 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/13 00:23 ID:YbeKQTwt
>>255
俺は顔出ししてるから、作れば?

なんか、更新していないと荒れてくるのかな〜・・・?


257 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/13 00:30 ID:3xu7D/mX
ちと質問なのですが
@gosub命令のサブルーチン名は
同一のtxtファイル内で処理できるのでしょうか?

今はサブルーチン名にファイル名.txtで指定しているのですが
説明を読んでいる限り同一txt内で変数名つけて処理できるのかな?
と思ったのですが

258 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/13 02:02 ID:2Cdxr39h
>>256
荒らしではないと思うぞ。
荒らしならばキモ画像きぼんぬだ。

こういうときは野郎の裸の画像送ってやればいいんだよ。
















・・・わくわく

259 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/13 10:14 ID:O+Rd4wLp
ぽけっとしぃ A5404Sでは起動できないと報告ありますた

260 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/13 11:14 ID:jVMg7ooL
>>259
ありがとうございます
DLページの方に注意書き追記しておきました。

他のavg_sys2製アプリはどうなのかな・・・

261 :60:04/03/13 16:10 ID:cng/wrAZ
A5402Sで10キー動作確認しました
更新乙です。

作成者さんへ
ソニン機はMANIFEST.MF と jad ファイルの関連がしっかりしているとか
CR-LFで改行をかかないとうごかないような気がします


A5402Sで動作確認できた ぽけっとしぃをEZstreetにあぷったので
5404Sでの動作確認できる人はよろしくおねがいします。

ttp://ezst.jp/ezappli/data/pocket-sii-25st.kjx


262 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/13 21:16 ID:jVMg7ooL
>>261
ああっ 援護ありがとうございます。
改行コードについてはあまり知らないんですが、特になにもしていない(windows)ので
CRLFだと思うんですが、今MANIFEST.MFをチェックしてみたら、最後に空行がありました。
もしかしたらこのせいかもしれないですね・・・

263 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/13 23:21 ID:juRGJkAF
>>257
gosubに指定できるのはファイル名のみです。
文字変数にファイル名が入っていれば、そのファイル名に飛び
RETURNで帰ることはできます。


264 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/14 01:00 ID:ZnyIeVl9
今日の報告〜
時間取得命令を追加しました。
@get_hour、数字変数番号
@get_minute、数字変数番号
指定した数値変数に、時間を入れます。
時間は、0〜23
分は0〜59が入ります。

次回バージョンアップには次の命令を追加する予定です。
メッセージの最上部の指定(何行目がトップにくるか)
フレーズの同期再生(テストする材料がないのでだれか同じ長さの音データくれませんか〜)


265 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/14 01:11 ID:ZnyIeVl9
それと、タイトル画面の
「はじめから」
「つづきから」
「説明」
の文字を変更できるようにしようかと思います。
それから、つづきからの場合、今はslot1を読み込むようになっていますが(旧avg_sys仕様)
スロットを選んでロードするようにしたいと思います。


266 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/14 01:52 ID:ZnyIeVl9
Vのアプリってのは、登録するのに
jadファイルと、jarファイルがあればいいのだろうか?
だとすれば、バイブしないが今の状態で(デバッグ用クラスファイル使用で)
出来上がったjad、jarをアプリゲットなどに登録すれば、Vでもプレイ可能なのかな?

267 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/15 01:26 ID:MdMusN9b
お疲れ様です。バージョンアップ楽しみです。

音データですが、同じ音楽を音色変更してそれぞれ使う、とかはどうですかね。

あと、内部の動作には関わらない部分なので、さほど影響はないのですが、
一応 報告を頂いたのでお伝えします。
タイトル画面でMENUボタンを押した時、操作を受け付けなくなるもので、
そこで5を押すと強制終了、もう一度MENUボタンを押すとメニューが開く、ということです。

268 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/15 05:49 ID:2ewgS4Ii
>>267
そうですね、音データは自分で加工してなんとかします

MENUの不具合ですが、原因がわかりましたので、次回修正しておきます。
これについては、偶然ですが昨日自分でも発見したところでした^^;

269 :TO-YAN:04/03/15 17:35 ID:EzHJfQOc
反動サン! 相談掲示板の方でお世話になっております。ここ携帯でもレス書けるんですね。

270 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/18 14:21 ID:m8UdXBLo
>>TO-YANさん
問題なく書き込みできますよ、俺も結構携帯から書き込んでいます。
ところで、TO-YANさんはどんなアプリを製作していますか?

新バージョンの開発ですが、進んでいません。
仕事がまた忙しくなってきてしまって、開発になかなか時間がとれない状況です。


271 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/18 20:02 ID:Ah4bRUZW
保守


272 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/18 21:15 ID:iGZbYwas
暇ができたら、飛び道具のネット更新機能なんてのはどうでしょうか?


273 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/19 00:11 ID:tOLPGXQl
俺が、一番はじめに旧donkunさんに出したメールでは
avg_sys2は、ネット主体にする予定であると書いていました。
なぜなら、アプリ作者はテキストファイルをアップするだけでシナリオの変更や追加が
できるので、ユーザーはアプリをバージョンアップのたびにダウンロードする必要がない!
と鼻息荒くしていたのですが、いろいろ問題がありボツにしました。
その代わり、avg_sys2はその当時まったく考えもしていなかった方向に進化してきました。
せいぜい、音楽がなって、変数が使えて。。。くらいにしか考えていなかったのですがまさかここまでいろんな機能を盛り込むとは・・・。
次のバージョンアップの後は、本体の追加要素はあんまり考えていません。
いくらかいじれる部分もあるのですが、エディターも作りたいし。
それよりも、実際俺自身avg_sys2を使ってなにか作りたいというのもあります。
それとavg_sys2自体の普及、ボーダフォンへの移植もやっていきたいですね。
iアプリには残念ながら移植する予定はないですが。。。

274 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/19 02:46 ID:NtNiYs5a
ストレージ領域の処理とhttpでの通信の実装ができれば
ネットワーク更新も可能そうやね

275 :TO-YAN:04/03/19 08:07 ID:s5M4qeC3
>>handoサン
俺はギャルゲー的なのを作ろうと立ち絵まで描いてみたんですけど、いまいちシナリオが……最近はRPGなんかも考えてます。

276 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/19 18:38 ID:NtNiYs5a
あらかじめ絵を出して募集をかけて
誰かにシナリヲ考えてもらうのもでですね

277 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/19 18:59 ID:FnMITQra
仕様的にネットから.txt部分だけダウソって不可能なのかな?
既にあるシステムの追加シナリオとかなら参加できそうなんだけど


278 :TO-YAN:04/03/19 19:06 ID:s5M4qeC3
そういう手もありますね…でも自分で何とか頑張ってみます。絵も下手ですし…

279 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/19 23:47 ID:fcU177Uo
ネットについては考えなくていいと思う。
というかこれ以上本体更新しなくていいんじゃないかな。
作者さんが自分のやりたいことができなくなるぐらい本体に付きっ切りなのは本末転倒かと。

150kも使えればネットに手を出す必要もないと思う。
まあテキストダウンロードして日々セリフが代わるって言うのは面白いけど、実装がすごく大変そうだ。
そういうの夢見る人は自分でプログラム始めた方がいいかも。
CGIとかも用意しなきゃいけないし。

280 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/20 09:13 ID:ZFyrFyiG
そう思うんなら作って盛り上げようぜ・・・

AUがJAVA切り捨てちゃうと、ここまでのソフトがもったいなく
感じてしまう、なんとかなんないんだろうか?

281 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/21 01:23 ID:uivSLGUu
今日の報告

@set_mestop,数値
メッセージの一番上になる行を指定します。
数値は上から何行目かを指定します。
一番上にする場合は、0です。

INIT.txtでタイトル画面での3択の文字(はじめから、つづきから、説明がデフォ)
を指定できるようにしました。
何も指定しなければ、デフォのままになります。

以上。



282 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/21 01:36 ID:uivSLGUu
ちなみに、set_mestopを使うと勝手に改ページされます。

>>280
もっと盛り上がらないかな〜〜
そのために、avg_sys2を公開したのです。
にしてもauは、OLとか若い女ターゲットにするのはやめていただきたい。
してもいいんだろうけど、俺たちみたいな連中の事も考慮して欲しいですね。
勝手アプリに関してやりやすいのは、やはりドコモになっちゃうのかな〜
いやいや、そんな流れを変えちまいましょう!

>>277
txtや、画像をネットから拾うのは実験で成功しましたが
接続できるURLは3つまでですし、不特定多数のユーザーさん達に
自由に使ってもらうには、うちを中間サーバーなどにして
ユーザーさんのところのサーバーからデータを拾うとか
もしくは、家のPCをサーバーにして登録制として・・・など実際やろうとすると
非常に面倒ですね。しかも、俺はネットワークに関する知識がほぼありませんし。
cgiなども全くいじったことがないです。
それに、winでは制限がありますし、それ以外の機種ではパケ死する恐れもあります。

>>279
0.5.5でしばらく様子をみようかな〜と思ってます。
それ以降はバグつぶし、ユーザーさんたちの要望などで追加、更新していこうと思います。


283 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/23 18:10 ID:8z/C9lLv
W11KとVエミュお持ちの方に教えてほしいんですが、
エミュのフォントサイズ設定のところ、いくつにすると W11Kとピッタリになりますか?
文字そのものはPhase3機は12*12らしいんですが、機種によって行の高さが違うようなので。
ちなみにA5403CAは12*12、W11Hは12*14でほぼぴったりになりました。

284 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/25 01:41 ID:o2VkfZ+j
近日0.5.5公開です。
ものは完成しました。説明書執筆&ホムペ修正作業中です。
------------------------------------------------
2004/3/25 ver0.5.5
------------------------------------
今回はクラスファイルのみ配布します。
0.5のクラスファイルと置き換えてください。
(おまけとして、initの追加命令が
書いてあるinit.txtも入れておきました
参考にどうぞ。
------------------------------------
追加命令
@get_hour,@get_minute,@set_mestop,@phrase_sync,@phrase_releace
追加機能
タイトルに表示される3択の文字を自由に指定できる。
選択肢のカーソルの上下がつながった。(一番上のとき上を押すと一番下に行きます)
なぜかタイトルに時計を表示してみたり。
修正
タイトルに表示される「avg_sys2」の文字が背景色により見えなくなるのを修正
-------------------------------------------------
今日は間に合わなかったので、明日にしたいのですが明日は仕事で帰宅できません。
明後日以降、週末中を予定しています。

285 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/27 01:01 ID:AE3ibU/S
Ver0.5.5公開開始しました。
なにかあれば報告よろしくお願いします。

286 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/29 01:37 ID:5wd2WILx
0.5.5 いいですね〜
おかげさまでスクリプトもだいぶスッキリしてきました。ありがとうございます。
選択肢のカーソル かなり使いやすくなりましたね。
忙しいとこ、おつかれさまでした。

287 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/30 12:58 ID:+uCXTWH7
保守あげ


288 :非通知さん@アプリ起動中:04/03/30 13:10 ID:rtkOMgOR
@mesline_top,0 を実行したとき:

説明書によると 「0を指定すると全部の画面を使うようになる。」 とありますが
一番上の1行のみを使うようになるようです。

@mesline,0 は問題なさそうなので、使う側としては全く問題ないんですが(^-^;

289 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/30 23:05 ID:+uCXTWH7
>>288
バグです・・・。
報告ありがとうございます〜〜〜!
後ほど説明書を修正しておきます。
そういえば、0を指定した時に全画面にする処理を入れ忘れていました・・。

他の人も全画面にメッセージ欄を修正する場合、meslineを使用してください。

290 :非通知さん@アプリ起動中:04/04/01 16:46 ID:YjTT4kWy
ちょっと質問させていただいてよろしいでしょうか?

avg_sysでググってたら、「2」がヒットして、
こちらのスレに漂流したのですが、
このシステムは「EZ」専用なのでしょうか?
「J or V」ではむりぽですか? 
yes noだけでも結構ですので・・・どうか優しいエロイ方、教えてください。
よろしくおながいします!

291 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/04/01 23:56 ID:9OMYp0/P
>290
現状配布しているヴァージョンの中に、デバッグ用クラスファイルがありますが
それはVのエミュで動作可能です。ですから、おそらく実機でも動作可能なのでしょう。
こちらとしても、Vで動作します!と、実機がないので(知り合いにもV使いいない)
ぜひ、動作確認してみてください。
そして、報告よろしくお願いします。


292 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/04/02 00:18 ID:S6M+TAy7
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gakkyu.jpg

このまえアップしたもののスクリーンショット。
こんなものがかんたんにつくれますよ〜、という宣伝+Vエミュで動作していますという証拠です。


293 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/04/02 00:37 ID:S6M+TAy7
近々公式サイト、移転するかもしれません。
ちょっと不便なので・・・。
移転先はもう決まっていますので、そこでの動作を確認して問題なければ
正式に移転となります。


294 :非通知さん@アプリ起動中:04/04/03 16:34 ID:62spIbHe
誰かAirとか有名なAVGゲームをauに移植してください

295 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/04/04 03:35 ID:Bp7/7suk
ageるほどのことでもないですが、告知どおり一応移転しました。
まだ、あちこちおかしいところもあるかもしれませんが、このまま移転先でやっていくと思います。
以前からの公式ページに移転先のURLを書いておきましたが
ここにも貼っておきます。
http://hando.web-zz.com/ezapli.htm
です。よろしく〜。

>294
そういうのは、ご自分でどうぞ・・・。
そういう移植は、かなりの時間と労力を必要とします。
もし出来る人がいるなら、とっくに自分でやっているはずです。
そういう要望って、ほとんど承諾してくれる人いないし、この機会だから
自分でやってみてください。むずかしいプログラムの知識が必要なわけではないし。
やる気になれば、あなたにも出来るんじゃないですかね?


296 :非通知さん@アプリ起動中:04/04/06 13:26 ID:A+uqd/Yr
移転先がないようですが・・・

297 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/04/06 14:10 ID:hdc7nXu9
>296
!?
本当ですね・・・。
午前中までは表示されていたのですが・・・・。
ちょっと不安定な時があるらしいので、(アダルトサイトなどが原因だそうです)
時間を空けてみてください。
その他、質問などあればここで答えますよ。



298 :非通知さん@アプリ起動中:04/04/06 16:10 ID:A+uqd/Yr
昨日から何度か移転先に入ろうと試みてますが
常に「ページが表示されません」だってさ・
アク禁されているのかな、俺

299 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/04/06 16:40 ID:hdc7nXu9
>298
今、確認したところ入れました。
携帯からの場合でしたら、ページ更新しないとキャッシュが表示されると思います。
多少不安定なところがあるサーバーですが、徐々に解消していくとの事ですので・・・。


300 :非通知さん@アプリ起動中:04/04/08 23:31 ID:BPc7+6Sh
午前中は見れたけど、今は見れなくなってるね。

301 :TO-YAN:04/04/09 17:50 ID:L0Mq54rR
>>294 俺はAVG_SYS2の使い方を覚えるためにダ・○ーポの一部を再現してみました。結果、1つのイベントで容量ギリギリでした。

302 :a:04/04/11 10:53 ID:cMLfKzS3
実写版って無理かな?

303 :非通知さん@アプリ起動中:04/04/11 11:06 ID:Y8GAsZe3
>>294
ttp://www.chara.ne.jp/~fire/fire/sdsakuhin.html
 じゃ駄目ですかそうですか。

304 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/04/12 00:05 ID:IPVjsxdC
>302
背景はjpg、レイヤーは減色してpngでなんとかなるかもしれないですよ。
とことん容量を切り詰めないと、画像データは大きくなるので
jpgは圧縮優先、pngは減色して必要ないチャンクを削除。



305 :非通知さん@アプリ起動中:04/04/12 20:59 ID:X6IwWoZ9
>>303
ページが見つかりません
検索中のページは、削除された、名前が変更された、または現在利用できない可能性があります。


306 :非通知さん@アプリ起動中:04/04/16 19:19 ID:SvVtIKcx
404 Not Found…
夜逃げしたか?
鯖が悪いのか?
某国のF5攻撃か?

307 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/04/17 00:00 ID:WP+Vo5IF
>>306
303のことですか?
俺はみれましたけど、以前みたことがあるものでした。
これをサーバーにアップすればezwebでもプレイできないのかな?


308 :非通知さん@アプリ起動中:04/04/28 19:40 ID:jZ1SxjOs
(´Д`)<はんどのあにじゃー

309 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/04/29 01:11 ID:W5bwiCyg
>>308
はいはい、お呼びですか??
一応、ここは毎日のようにチェックしておりますです。
とはいえ、なにも報告することがないので書き込みをしなかったんですが・・・
ここ最近、javaには触れておらずPS2でゲームしてばかりでして、
この数日間で、メタルギアソリッド2と、神宮寺(こないだでたやつじゃない方)をクリアしました。
今は、かまいたちの夜2を借りてやってます。
プログラムに関しては、C++に関しての本を買って読んだりネットで調べたりしています。
PCでもなにかしようかな、と。
エディタはどうなったのか!とか、Avg_Sys2でなにか作れや。。。
と自分つっこみをしてしまいたくなるのですが、気が付かないフリをしています。

310 :非通知さん@アプリ起動中:04/04/29 18:29 ID:frglSHzv
(´Д`)<はんどのあにじゃー
(´Д`)<てきとうにがんばるえー

311 :非通知さん@アプリ起動中:04/05/04 13:41 ID:29XrcPTb
保守

312 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/05/05 00:13 ID:4hRHZ2z7
>>311
あり

ええと、これといった動きはありません。
ユーザー様からの報告等もありません、……ヤヴァイ
やはり、エディタみたいのが無いあたり敷居が高いのかな
エラーチェックがシステムに組み込まれていないし。
ああ、そうそう。P3エミュが出たそうだすね〜、Phase3.0ね。
まだ俺自身ためしてはいないけれど、どうなんでしょう。


313 :非通知さん@アプリ起動中:04/05/06 18:17 ID:9X1r7G/H
喪主

314 :非通知さん@アプリ起動中:04/05/07 07:25 ID:YskZknVp
変数による分岐を作るとき、if+jumpを並べるのとreadtxtやgosubで数字をつけたファイルに飛ぶのとでは、どっちが処理がはやくなるのでしょうか?

315 :非通知さん@アプリ起動中:04/05/08 01:53 ID:EXlzBPKn
場合による
ほんどの兄者に詳しく解説してもらうため
詳細な例を提示するのがよいと思われ

316 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/05/08 02:37 ID:Jo1Djvha
>>314
たしかに、>>315さんの言う通り場合によりますね。
どの程度分岐するのか、にもよりますけどavg_sys2の場合命令を一つ一つ解釈するのに
時間がかかるので、readtxtなんかで数字をつけたファイルに飛んだほうが早い気がします。
どっちが早いか実験用にスクリプトを書いて、実機で動かしてみることをオススメします。
おそらく、そんなには変わらないと思います、Phase3.0なんかでは。ためしてないので、なんとも言えないけど。

>>315
ええと、言いにくいですけど、俺のHNはhandoです〜。
ちなみに、読みは’はんどー’です。漢字では’反動’です。
よろしく〜


317 :非通知さん@アプリ起動中:04/05/08 07:08 ID:SslE5H+W
例えばinkey使うとき
@inkey,0
@if=,0,1
@+jump,任意の行数 …
と書くのと
@inkey,0
@gosub,abc<I00>.txt(予め各キーコードに対応したファイルを用意)
もしくは
@inkey,0
@+jump,<I00>(下キーなら6行下に飛ぶ)
@+jump,任意の行数 …
と書くのとではどれが一番軽い処理になるでしょうか?

318 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/05/09 00:28 ID:tNVC8jMt
>>317
1番目と、3番目を比較すると3番のが多少軽いかもしれません。
IFの方が、ジャンプよりも多少処理が複雑なためです。
それから、GOSUBはファイルをメモリに読み込んだり、RETURNのときにも同様に
元のファイルを読み込むので多少重いかもしれません。
が、それほど気になる差は出ないとは思います。
しかし、それでもどれが一番なのだ、と言われれば3番だと思います。
ためしてみてください。
そして、報告よろです〜


319 :非通知さん@アプリ起動中:04/05/11 08:01 ID:+uilkQVn
謎のバグ発見!
@int,3,0
@compute,<I03>,<I01> 20 *13 +
@laypos,4,153,<I03>
@inkey,0
@+jump,<I00>
@-,1,1
@-jump,5
このようなスクリプトを書いたとき、最初にレイヤー4の画像が座標(153,13)に移動するはずが移動できず、UPkeyを押すとレイヤー4の画像が座標(153,-7)に移動するはずが座標(153,13)に移動されます。上記のスクリプトを
@int,3,0
@compute,<I03>,<I01> 20 *13 +
@laypos,4,153,<I03>
@laypos,4,153,<I03>
@inkey,0
@+jump,<I00>
@-,1,1
@-jump,6
の用に変えると正常に動きます。どうやら、一回目の@layposが無視され、二回目の@layposがでてきた時に一回目の@layposが実行されているようです。また、上記のスクリプトを
@int,3,0
@compute,<I03>,<I01> 20 *13 +
@laypos,4,153,<I03>
@+jump,1
@inkey,0
@+jump,<I00>
@-,1,1
@-jump,6
のように変えても正常に動作します。俺には
@laypos,4,153,<I03>
@inkey,0
@+jump,<I00>
この命令のならびに問題があるのだと思うのですが……

320 :非通知さん@アプリ起動中:04/05/11 16:56 ID:+uilkQVn
もう一つ。@*命令の結果がおかしいです。
あと、jump命令はとばす行数によって処理速度は変わるのですか?

321 :非通知さん@アプリ起動中:04/05/12 13:42 ID:TZm4/olq
はんど容疑者タイーホ?

322 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/05/12 23:19 ID:yHhBCHJa
いやいやいやいや・・・
仕事が忙しくて、ネットをやる時間がありませんでした。
すいません・・・。
ええと、319さんのバグ報告ですが、今出先であることと、
時間が無いということで、原因究明は少しお待ちください。
それと、@*の結果がおかしいとのことで、それも確認してみます。
それから、jump命令の処理速度は飛ばす行数により左右されません。


323 :hando ◆qzWzTDCo8s :04/05/12 23:23 ID:yHhBCHJa
inkeyのあたりにバグが潜んでいる可能性が大だと思います。
その辺なにせ、本格的にjavaでアプリを作ったのはこれが初めてといっても
過言ではないため(実際は2作目ですが)javaの基本的な何かを間違えて解釈している可能性も
かなーりあります。
プログラミング暦だけは無駄にあるのですが・・・
(ファミリーベーシックとか・・・)

324 :非通知さん@アプリ起動中:04/05/14 10:57 ID:RUy1Ew6k
保守

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